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  • 文章介绍
  • 【资源介绍】:

    本套课程C与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎的模式进行讲解。

    【资源目录】:

    ├──zfdev_tree.txt 1.66kb

    ├──第02课开发环境的配置.mp4 127.50M

    ├──第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M

    ├──第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M

    ├──第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M

    ├──第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M

    ├──第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M

    ├──第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M

    ├──第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M

    ├──第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M

    ├──第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M

    ├──第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M

    ├──第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M

    ├──第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M

    ├──第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M

    ├──第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M

    ├──第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M

    ├──第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M

    ├──第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M

    ├──第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M

    ├──第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M

    ├──第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M

    ├──第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M

    ├──第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M

    └──第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M

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