【资源介绍】:
本套课程C与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎的模式进行讲解。
【资源目录】:
├──zfdev_tree.txt 1.66kb
├──第02课开发环境的配置.mp4 127.50M
├──第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M
├──第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M
├──第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M
├──第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M
├──第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M
├──第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M
├──第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M
├──第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M
├──第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M
├──第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M
├──第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M
├──第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M
├──第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M
├──第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M
├──第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M
├──第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M
├──第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M
├──第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M
├──第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M
├──第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M
├──第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M
├──第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M
└──第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M
2. 分享目的仅供大家学习和交流,不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律,否则后果自负!
3. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
4.本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
常见问题FAQ
- 视频课程的格式是什么
- 视频不加密,网盘在线学习,课程免费更新,持续更新
- 怎么发货?
- 有些资源没更新完结怎么办
- 有问题不懂想咨询怎么办