最新公告
  • 欢迎您光临IT100,各种优质it资源共享下载,精品资源,持续更新
  • 文章介绍
  • 【资源介绍】:

    本课程使用ECS架构实现武士这个游戏,这一季主要讲解GOAP AI模块在应用上的架构设计及逻辑实现

    模块是基于我的另外一个课程《游戏中的AI算法(第一季)》,在这一季中,针对AI的实现,及模块化设计进行了系统的讲解

    课程中还会穿插各种优化及编程小知识,希望大家用心听讲哈!

    第三季是完全独立的AI模块部分,没有学习Entitas也能观看

    【资源目录】:

    ├──视频

    | ├──000-演示视频.mp4 8.21M

    | ├──101-课程内容简介.mp4 13.71M

    | ├──102-GamePart部分设计思路.mp4 28.74M

    | ├──103-初始化GamePart.mp4 16.04M

    | ├──104-细分游戏区域.mp4 26.28M

    | ├──105-判断游戏区域开启状态.mp4 17.52M

    | ├──106-墙体部分的结构.mp4 20.56M

    | ├──107-初始化锁子特效脚本.mp4 17.40M

    | ├──108-执行Dotween动画之前的注意事项.mp4 16.42M

    | ├──109-编写锁子动画.mp4 15.99M

    | ├──110-优化动画效果.mp4 18.69M

    | ├──111-墙体碰撞控制脚本.mp4 17.43M

    | ├──112-完成墙体部分的初始化.mp4 20.87M

    | ├──113-跟随动画设计思路.mp4 19.25M

    | ├──114-添加跟随脚本.mp4 16.46M

    | ├──115-完成相机动画的初始化及调用.mp4 16.67M

    | ├──116-调整相机父物体初始化位置.mp4 24.98M

    | ├──117-完成跟随位置调整.mp4 19.56M

    | ├──118-设计移动时的相机动画.mp4 18.56M

    | ├──119-添加方向判断.mp4 18.11M

    | ├──120-添加移动时的相机动画.mp4 25.76M

    | ├──121-完善动画效果.mp4 22.59M

    | ├──122-优化人物转身动作.mp4 37.20M

    | ├──123-解决人物撞墙后悔弹飞的问题.mp4 27.85M

    | ├──124-添加人物的碰撞检测.mp4 22.85M

    | ├──125-优化人物撞墙抖动问题.mp4 23.91M

    | ├──126-解决转向后原地不动的问题.mp4 29.77M

    | ├──127-添加游戏开始触发代码.mp4 22.83M

    | ├──128-完成关卡触发.mp4 24.45M

    | ├──129-优化代码结构.mp4 30.14M

    | ├──130-生成敌方单位功能设计.mp4 12.59M

    | ├──131-添加敌人配置.mp4 13.12M

    | ├──132-生成敌方单位的结构设计.mp4 11.94M

    | ├──133-管理类的生成方法实现.mp4 16.06M

    | ├──134-加载敌方预制部分.mp4 14.81M

    | ├──135-完成生成敌方单位的配置部分.mp4 18.87M

    | ├──136-调整配置结构能够方便的获取数据.mp4 13.40M

    | ├──137-完成敌方单位的数据解析.mp4 17.33M

    | ├──138-集合枚举器的坑.mp4 13.18M

    | ├──139-解决json读取的错误.mp4 13.43M

    | ├──140-验证当前功能.mp4 27.17M

    | ├──141-修改PointID获取方式.mp4 29.61M

    | ├──201-使用GOAP编写怪物AI.mp4 17.03M

    | ├──202-简述目标驱动逻辑.mp4 15.17M

    | ├──203-简述AI驱动逻辑.mp4 13.45M

    | ├──204-整理当前AI行为逻辑.mp4 17.16M

    | ├──205-添加AI打印组件.mp4 14.24M

    | ├──206-创建IdleAction.mp4 17.47M

    | ├──207-动作判定的简单讲解.mp4 16.69M

    | ├──208-动作处理器的简单讲解.mp4 10.66M

    | ├──209-动作处理器的执行逻辑.mp4 17.10M

    | ├──210-攻击待机状态.mp4 14.15M

    | ├──211-攻击待机状态逻辑.mp4 16.04M

    | ├──212-移动动作的状态逻辑.mp4 16.41M

    | ├──213-创建数据配置.mp4 12.45M

    | ├──214-AI架构内的数据获取.mp4 14.50M

    | ├──215-完成移动部分逻辑.mp4 19.42M

    | ├──216-受伤动作数据整理.mp4 11.91M

    | ├──217-受伤的常见逻辑整理.mp4 10.13M

    | ├──218-受伤逻辑实现.mp4 18.80M

    | ├──219-攻击逻辑整理.mp4 13.66M

    | ├──220-死亡动作判定思路.mp4 15.81M

    | ├──221-死亡部分判定逻辑实现.mp4 13.89M

    | ├──222-后退部分数据逻辑.mp4 15.71M

    | ├──223-代码耦合度和代码复用的取舍.mp4 15.93M

    | ├──224-实现数据类Map.mp4 16.19M

    | ├──225-动作的两种类型.mp4 14.73M

    | ├──226-警戒动作的实现.mp4 18.17M

    | ├──227-初始化动作管理类.mp4 11.72M

    | ├──228-目标部分执行逻辑.mp4 14.88M

    | ├──229-目标部分状态数据添加.mp4 16.32M

    | ├──230-完成已有组件的初始化部分.mp4 13.84M

    | ├──231-添加视线触发器.mp4 14.50M

    | ├──232-完成AI基础组件部分的初始化工作.mp4 15.91M

    | ├──233-动态添加脚本思路.mp4 16.90M

    | ├──234-根据限定名动态添加脚本.mp4 14.91M

    | ├──235-AI代理的初始化.mp4 11.74M

    | ├──236-怪物基础数值配置.mp4 13.37M

    | ├──237-完成敌方基础数据类的初始化.mp4 14.78M

    | ├──238-初始化AI的游戏数据.mp4 13.19M

    | ├──239-调整已有逻辑.mp4 18.33M

    | ├──240-修改初始化部分的错误.mp4 26.13M

    | ├──241-整理动作逻辑及调整状态命名.mp4 16.19M

    | ├──242-调整Action部分的状态数据.mp4 16.57M

    | ├──243-调整Goal部分的状态数据.mp4 12.14M

    | ├──244-完善Handler部分逻辑.mp4 15.34M

    | ├──245-完善配置数据.mp4 16.34M

    | ├──246-修改数据调用部分.mp4 15.18M

    | ├──247-已有AI逻辑演示.mp4 26.38M

    | ├──248-勿以效果小而不优化.mp4 22.40M

    | ├──301-功能模块化的好处.mp4 14.41M

    | ├──302-设计上要保证功能的独立性.mp4 11.65M

    | ├──303-View层和Control层的分离.mp4 10.54M

    | ├──304-ViewMgr的接口设计.mp4 24.26M

    | ├──305-View部分的基础逻辑.mp4 14.90M

    | ├──306-View层基础初始化逻辑设计.mp4 20.54M

    | ├──307-AI部分整体结构设计.mp4 12.10M

    | ├──308-Model部分的设计.mp4 14.72M

    | ├──309-添加ModelMgr基础逻辑.mp4 14.45M

    | ├──310-Model部分的初始化.mp4 18.00M

    | ├──311-初始化特效管理类.mp4 16.66M

    | ├──312-音效管理类.mp4 13.71M

    | ├──313-音效部分功能.mp4 13.45M

    | ├──314-在架构内获取AudioSource.mp4 16.80M

    | ├──315-完成游戏数据初始化时机的调整.mp4 20.76M

    | ├──316-音效加载部分的逻辑调整.mp4 16.26M

    | ├──317-音效加载部分功能完善.mp4 21.87M

    | ├──318-动画组件部分.mp4 13.44M

    | ├──319-动画组件初始化.mp4 14.89M

    | ├──320-代码组件的粒度问题.mp4 16.77M

    | ├──321-初步演示效果.mp4 19.89M

    | ├──322-修正演示问题.mp4 28.09M

    | ├──323-系统对象的初始化问题.mp4 22.16M

    | ├──324-View部分状态机的初始化.mp4 27.45M

    | ├──325-添加拔刀收刀动画.mp4 21.89M

    | ├──326-MVC的解耦思路.mp4 16.60M

    | ├──327-警戒部分数据的初始化.mp4 12.87M

    | ├──328-在Handler内获取数据.mp4 18.20M

    | ├──329-你想到了几种解决方式.mp4 18.39M

    | ├──330-调整获取数据方法.mp4 18.70M

    | ├──331-错误检测是很重要的.mp4 21.51M

    | ├──332-完成数据部分的调整.mp4 19.19M

    | ├──333-演示现有逻辑.mp4 17.89M

    | ├──334-解决Map和Handler的时序问题.mp4 23.98M

    | ├──335-动作状态与动作的分离.mp4 17.39M

    | ├──336-规范命名及警戒部分动作的定义.mp4 16.67M

    | ├──337-进入警戒状态部分逻辑.mp4 18.68M

    | ├──338-完成警戒部分动作与视图的逻辑与配置.mp4 18.85M

    | ├──339-测试当前已有功能.mp4 18.09M

    | ├──340-使用扩展方法优化代码.mp4 13.26M

    | ├──341-在目标中添加警戒逻辑.mp4 21.86M

    | ├──342-添加后退动画.mp4 16.58M

    | ├──343-数据类抽象.mp4 19.24M

    | ├──344-优化View层代码结构.mp4 14.95M

    | ├──345-优化Handler代码结构.mp4 17.40M

    | ├──346-完成动画部分初步演示.mp4 23.73M

    | ├──347-优化获取数据逻辑.mp4 18.52M

    | ├──348-不要去修改,要去扩展.mp4 11.35M

    | ├──349-Injure部分代码结构设计.mp4 14.19M

    | ├──350-Action部分的逻辑分离.mp4 18.22M

    | ├──351-创建身体触发器.mp4 12.85M

    | ├──352-项目中的代码优化程度.mp4 19.69M

    | ├──353-添加unity触发器脚本.mp4 15.46M

    | ├──354-初始化对武器碰撞的监听.mp4 15.49M

    | ├──355-获取中心点数据.mp4 13.52M

    | ├──356-自己创造条件获取数据.mp4 15.91M

    | ├──357-完成受伤部位的逻辑判断.mp4 22.47M

    | ├──358-完成受伤View部分的逻辑.mp4 18.60M

    | ├──359-完成测试代码.mp4 16.45M

    | ├──360-初步进行测试.mp4 16.05M

    | ├──361-修正监听部分的逻辑.mp4 17.25M

    | ├──362-添加碰撞信息部分逻辑.mp4 21.05M

    | ├──363-添加动作部分判定逻辑.mp4 21.66M

    | ├──364-解决受伤部分的执行问题.mp4 17.26M

    | ├──365-动态调整受伤动作优先级.mp4 24.20M

    | ├──366-死亡动画的分析.mp4 17.14M

    | ├──367-死亡动作的逻辑思路.mp4 14.63M

    | ├──368-扩展身体触发器.mp4 12.48M

    | ├──369-完成头部打击触发器.mp4 19.20M

    | ├──370-完成身体触发器的扩展.mp4 15.55M

    | ├──371-死亡动作处理器部分逻辑.mp4 19.11M

    | ├──372-整理动作执行逻辑.mp4 17.22M

    | ├──373-完成死亡Action部分的设计.mp4 21.49M

    | ├──374-动作初始化及VIew部分逻辑.mp4 14.81M

    | ├──375-完成普通死亡动画部分的逻辑.mp4 12.92M

    | ├──376-加载特殊死亡动画部分.mp4 15.11M

    | ├──377-在view内获取当前人物对象.mp4 19.82M

    | ├──378-特殊死亡动画的转换与执行.mp4 18.75M

    | ├──379-普通死亡动画的逻辑补充.mp4 20.67M

    | ├──380-编写死亡部分测试代码.mp4 22.81M

    | ├──381-发现死亡动画部分逻辑问题.mp4 18.48M

    | ├──382-管理类中初始化特殊动画.mp4 15.93M

    | ├──383-特殊动画的缓存部分.mp4 17.76M

    | ├──384-为啥实际项目很少重构代码.mp4 17.98M

    | ├──385-完成动画执行部分的修改.mp4 14.84M

    | ├──386-修改死亡动作的判定.mp4 22.26M

    | ├──387-普通死亡效果演示.mp4 11.98M

    | ├──388-解决逻辑问题的思维误区.mp4 21.63M

    | ├──389-控制trigger的执行顺序.mp4 16.62M

    | ├──390-调整TriggerMgr部分逻辑.mp4 13.87M

    | ├──391-DeadAction优先级优化思路.mp4 16.12M

    | ├──392-完成死亡动作部分优先级的调整思路.mp4 33.29M

    | ├──393-动画部分总结.mp4 8.47M

    | ├──401-音效特效的实现思路.mp4 15.17M

    | ├──402-实现特效管理类.mp4 16.20M

    | ├──403-添加特效控制逻辑.mp4 17.45M

    | ├──404-接口参数尽量简单.mp4 13.63M

    | ├──405-修改音效部分的小问题.mp4 19.37M

    | ├──406-受伤部分音效特效.mp4 16.74M

    | ├──407-编码习惯才是提高效率最高效的途径.mp4 15.71M

    | ├──408-死亡部分特效的添加.mp4 18.42M

    | ├──409-地面血迹特效思路讲解.mp4 17.31M

    | ├──410-Low不代表差.mp4 27.21M

    | ├──411-特效效果演示.mp4 34.57M

    | ├──501-内存池原理解析.mp4 26.88M

    | ├──502-项目开发的注意事项.mp4 11.07M

    | ├──503-添加对象池的逻辑部分.mp4 15.94M

    | ├──504-使用泛型优化代码性能.mp4 18.19M

    | ├──505-添加生成与回收部分的逻辑.mp4 13.98M

    | ├──506-生成方法逻辑.mp4 13.57M

    | ├──507-隐藏方法逻辑.mp4 16.74M

    | ├──508-优化代码及部分自动销毁逻辑.mp4 17.12M

    | ├──509-创建数据结构.mp4 18.60M

    | ├──510-调整数据初始化部分的结构.mp4 19.41M

    | ├──511-添加子项管理类.mp4 13.11M

    | ├──512-插播一条小知识.mp4 16.36M

    | ├──513-通用性调整.mp4 14.51M

    | ├──514-命名规范很重要.mp4 18.01M

    | ├──515-自动销毁部分逻辑.mp4 16.97M

    | ├──516-异步操作逻辑.mp4 15.91M

    | ├──517-池的启动部分逻辑.mp4 18.13M

    | ├──518-池的管理思路.mp4 11.74M

    | ├──519-任何技术都存在缺点.mp4 15.22M

    | ├──520-结构体初始化小技巧.mp4 15.14M

    | ├──521-完成特效池的初始化.mp4 15.47M

    | ├──522-特效生成逻辑的替换.mp4 17.05M

    | ├──523-添加池的层级逻辑.mp4 23.18M

    | ├──524-调整生成部分逻辑.mp4 18.82M

    | ├──525-添加预加载部分的逻辑.mp4 14.10M

    | ├──526-优化代码结构.mp4 30.61M

    | ├──527-显示子项逻辑的通用性.mp4 21.14M

    | ├──528-完成特效的自动回收.mp4 23.60M

    | ├──529-修正特效加载过多的问题.mp4 30.00M

    | ├──530-修正特殊死亡动画加载过多的问题.mp4 19.42M

    | ├──531-特殊死亡预制不要用内存池管理.mp4 17.08M

    | ├──532-完成动画管理部分代码的优化.mp4 22.24M

    | ├──533-修改特殊死亡动画播放时的问题.mp4 30.47M

    | └──534-本季总结,未完待续.mp4 13.26M

    ├──51.武士 第三季.zip 4.14G

    ├──Samurai2Asset.unitypackage 225.91M

    └──武士2资源说明 (1).txt 0.21kb

    1. 本站所有资源收集于互联网,如有争议与本站无关!
    2. 分享目的仅供大家学习和交流,不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律,否则后果自负!
    3. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
    4.本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!

    常见问题FAQ

    视频课程的格式是什么
    视频不加密,网盘在线学习,课程免费更新,持续更新
    怎么发货?
    有些资源没更新完结怎么办
    有问题不懂想咨询怎么办
    • 13250会员总数(位)
    • 38838资源总数(个)
    • 9本周发布(个)
    • 5今日发布(个)
    • 3446稳定运行(天)

    IT100资源站国内最专业的学习课程平台

    加入我们
  • 联系我们:

  • XML地图 | 标签云
  • © 2011 IT100资源站 All rights reserved