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  • 文章介绍
  • 【资源介绍】:

    本课程使用ECS架构实现武士这个游戏,这一季主要讲解Unity Animator的功能以及人物技能的实现

    另外实现了一个操作Animator的辅助工具,可以让操作更加便捷,在制作这个工具的过程中,可以让大家对Aniamtor理解的更加深入!

    课程中还会穿插各种优化及编程小知识,希望大家用心听讲哈!

    【资源目录】:

    ├──视频

    | ├──000-演示视频.mp4 8.91M

    | ├──101-动画状态机讲解.mp4 17.81M

    | ├──102-代码创建状态机常见问题.mp4 15.52M

    | ├──103-人物技能子状态机.mp4 13.66M

    | ├──104-人物技能识别码设计思路.mp4 14.01M

    | ├──105-添加人物技能判定系统.mp4 13.76M

    | ├──106-修改代码生成工具的问题.mp4 16.32M

    | ├──107-添加人物技能计时部分.mp4 28.07M

    | ├──108-添加连续按键的判定.mp4 18.55M

    | ├──109-有效技能处理部分.mp4 16.46M

    | ├──110-技能编码服务.mp4 12.83M

    | ├──111-技能编码功能模块.mp4 12.01M

    | ├──112-获取当前的技能编码.mp4 14.18M

    | ├──113-存储当前技能编码.mp4 14.86M

    | ├──114-测试已有部分功能.mp4 19.51M

    | ├──115-测试人物技能部分功能(1).mp4 22.47M

    | ├──116-测试人物技能部分功能(2).mp4 29.08M

    | ├──117-根据需求调整人物行为接口.mp4 17.34M

    | ├──118-人物技能部分状态机讲解.mp4 19.31M

    | ├──119-状态机脚本讲解.mp4 16.83M

    | ├──120-获取技能编码字符串.mp4 14.15M

    | ├──121-获取技能编码数值.mp4 13.92M

    | ├──122-验证string编码转换函数功能.mp4 14.93M

    | ├──123-int编码转换成编码名称函数功能及验证.mp4 14.81M

    | ├──124-完成技能参数重置.mp4 18.25M

    | ├──125-添加新的动画逻辑.mp4 14.64M

    | ├──126-代码控制持刀动作部分.mp4 18.56M

    | ├──127-持刀动作和非持刀动作的切换.mp4 21.27M

    | ├──128-调整计时器逻辑.mp4 25.10M

    | ├──129-处理状态切换遇到的问题.mp4 17.20M

    | ├──130-UI轴心点的应用小技巧.mp4 13.24M

    | ├──131-技能显示部分UI设置.mp4 13.63M

    | ├──132-预制体设置.mp4 10.77M

    | ├──133-生成子项部分逻辑.mp4 11.76M

    | ├──134-子项缓存.mp4 14.70M

    | ├──135-数据组件类.mp4 11.09M

    | ├──136-人物技能子项类.mp4 12.99M

    | ├──137-完成技能UI显示逻辑.mp4 14.49M

    | ├──138-添加游戏内UI控制脚本.mp4 16.83M

    | ├──139-自动化生成UI.mp4 15.14M

    | ├──140-自动化挂载UI脚本.mp4 22.84M

    | ├──141-技能UI功能验证.mp4 15.80M

    | ├──142-添加技能编码监听.mp4 16.32M

    | ├──143-完善监听部分功能.mp4 20.62M

    | ├──144-添加UI渐隐扩展方法.mp4 15.26M

    | ├──145-完成Image渐隐渐现效果.mp4 13.84M

    | ├──146-完成UI效果的添加.mp4 22.00M

    | ├──147-完善计时器接口.mp4 15.28M

    | ├──148-优化代码.mp4 17.64M

    | ├──149-人物技能部分配置.mp4 16.44M

    | ├──150-整理技能判断部分逻辑.mp4 18.04M

    | ├──151-调整输入技能部分逻辑.mp4 14.71M

    | ├──152-数据服务.mp4 13.40M

    | ├──153-添加自己的数据类型.mp4 11.75M

    | ├──154-完成技能数据服务部分初始化.mp4 14.70M

    | ├──155-筛选当前关卡的有效技能.mp4 12.26M

    | ├──156-判定技能编码是否有效.mp4 12.02M

    | ├──157-获取有效编码.mp4 11.35M

    | ├──158-切记要在信息源头处理信息.mp4 12.55M

    | ├──159-在输入部分筛选技能编码.mp4 15.35M

    | ├──160-验证已有功能.mp4 24.61M

    | ├──161-修复技能编码为0的情况.mp4 28.94M

    | ├──162-获取有效编码.mp4 14.78M

    | ├──163-Game上下文下技能响应系统.mp4 13.31M

    | ├──164-整体检验动画部分功能.mp4 26.71M

    | ├──165-动画状态机与代码的不协调性.mp4 15.65M

    | ├──166-自定义动画事件设计思路.mp4 8.93M

    | ├──167-遍历Animator所有状态.mp4 13.98M

    | ├──168-缓存动画状态.mp4 14.82M

    | ├──169-添加自定义事件.mp4 18.21M

    | ├──170-接口部分的添加.mp4 18.29M

    | ├──171-调整事件的绑定方式.mp4 18.10M

    | ├──172-行为的判定方式.mp4 17.00M

    | ├──173-创建行为状态组件.mp4 16.77M

    | ├──174-人物行为状态响应系统.mp4 19.34M

    | ├──175-行为状态脚本的结构整理.mp4 22.31M

    | ├──176-优化行为接口.mp4 20.76M

    | ├──177-调整行为功能.mp4 23.10M

    | ├──178-解决Animator脚本对象问题.mp4 27.06M

    | ├──179-解决Animator脚本名称问题.mp4 21.15M

    | ├──180-解决人物转向突兀问题.mp4 17.87M

    | ├──201-刀光特效思路整理.mp4 18.60M

    | ├──202-添加刀光部分基础方法.mp4 12.98M

    | ├──203-添加监听及加载预制.mp4 15.93M

    | ├──204-添加技能开始和结束监听.mp4 17.26M

    | ├──205-整理技能部分动画事件系统.mp4 16.68M

    | ├──206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4 16.66M

    | ├──207-添加技能事件调用部分.mp4 24.16M

    | ├──208-技能管理类.mp4 11.19M

    | ├──209-播放技能部分逻辑.mp4 13.49M

    | ├──210-完成技能管理部分.mp4 13.50M

    | ├──211-播放技能组件.mp4 19.21M

    | ├──212-完成技能动画参数的重置.mp4 20.30M

    | ├──213-刀光渐隐渐显效果.mp4 13.08M

    | ├──214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4 12.63M

    | ├──215-unity中一些参数的设置小技巧.mp4 12.46M

    | ├──216-完善刀光细节.mp4 20.54M

    | ├──217-刀光隐藏部分设计思路.mp4 12.65M

    | ├──218-刀光特效部分代码实现.mp4 15.30M

    | ├──219-特效初始化部分代码调整.mp4 20.56M

    | ├──220-验证调整后的功能.mp4 18.24M

    | ├──221-刀光效果调整.mp4 16.24M

    | ├──222-灰尘动画的逻辑.mp4 20.74M

    | ├──223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4 15.14M

    | ├──224-灰尘动画效果优化效果部分.mp4 18.37M

    | ├──225-攻击震动效果设计.mp4 15.84M

    | ├──226-攻击震动效果实现及优化.mp4 22.95M

    | ├──301-声音部分优化技巧.mp4 15.90M

    | ├──302-AssetPostprocessor类介绍.mp4 12.94M

    | ├──303-自动设置音频参数.mp4 12.38M

    | ├──304-图片导入部分优化技巧.mp4 14.66M

    | ├──305-图片导入部分逻辑编写.mp4 13.69M

    | ├──306-人物音效部分接口.mp4 12.44M

    | ├──307-关于编程的一点小想法.mp4 15.29M

    | ├──308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思.mp4 11.41M

    | ├──309-音效播放部分逻辑.mp4 14.13M

    | ├──310-音效加载部分的逻辑.mp4 13.44M

    | ├──311-完善音效部分功能.mp4 12.30M

    | ├──312-验证音效部分功能.mp4 22.12M

    | ├──313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4 19.17M

    | ├──314-挥刀声音优化.mp4 17.49M

    | ├──315-移动音效功能.mp4 13.19M

    | ├──316-移动音效实现.mp4 14.35M

    | ├──317-优化脚步声.mp4 18.83M

    | ├──401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4 12.27M

    | ├──402-Animator基础知识.mp4 13.11M

    | ├──403-animator状态切换的慢?看这里!.mp4 21.96M

    | ├──404-工具存在的意义.mp4 13.86M

    | ├──405-animator工具介绍.mp4 13.11M

    | ├──406-获取animator当前层的所有状态.mp4 11.13M

    | ├──407-移除过渡状态.mp4 13.85M

    | ├──408-获取所有子状态机.mp4 14.96M

    | ├──409-通过名称获取子状态机.mp4 12.28M

    | ├──410-获取子状态机的所有状态.mp4 17.55M

    | ├──411-获取指定过渡状态.mp4 15.69M

    | ├──412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4 12.43M

    | ├──413-MenuItem参数之检验函数.mp4 13.36M

    | ├──414-MenuItem参数之优先级.mp4 11.16M

    | ├──415-工具需求思路.mp4 15.18M

    | ├──416-Animator辅助工具.mp4 16.16M

    | ├──417-序列化对象及属性.mp4 15.42M

    | ├──418-在EditorWindow中显示数组.mp4 16.77M

    | ├──419-获取资源中的动画片段.mp4 16.64M

    | ├──420-注意!获取动画片段是由坑的.mp4 15.16M

    | ├──421-提供资源的另一种选择方式.mp4 14.78M

    | ├──422-创建GenerateController.mp4 11.75M

    | ├──423-添加动画片段到状态机中.mp4 12.04M

    | ├──424-验证已有功能.mp4 14.58M

    | ├──425-动画状态的排列.mp4 10.35M

    | ├──426-后续需求分析.mp4 12.79M

    | ├──427-可排序列表的显示.mp4 13.73M

    | ├──428-子状态机数据部分.mp4 12.23M

    | ├──429-添加列表的绘制事件.mp4 14.60M

    | ├──430-调整视图错误.mp4 10.93M

    | ├──431-修改元素的初始化数值.mp4 11.29M

    | ├──432-Add回调常见问题.mp4 12.80M

    | ├──433-元素列表高度自适应.mp4 11.21M

    | ├──434-对话框提示.mp4 11.51M

    | ├──435-自定义属性外观类.mp4 11.75M

    | ├──436-子属性的外观修改.mp4 14.10M

    | ├──437-调整由于样式修改引发的问题.mp4 13.69M

    | ├──438-创建子状态机.mp4 16.50M

    | ├──439-调整代码结构.mp4 19.21M

    | ├──440-完成状态机创建部分逻辑.mp4 16.01M

    | ├──441-功能演示及便利操作的设计思路.mp4 11.31M

    | ├──442-添加状态机选择复选框.mp4 13.36M

    | ├──443-自动添加动画资源快捷操作.mp4 17.82M

    | ├──444-重复项筛选.mp4 12.38M

    | ├──445-Animator操作辅助面板部分.mp4 14.07M

    | ├──446-AnimatorHelpManager.mp4 15.08M

    | ├──447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4 15.01M

    | ├──448-验证功能.mp4 11.31M

    | ├──449-辅助工具需求分析.mp4 14.07M

    | ├──450-通过名称哈希值获取状态.mp4 11.09M

    | ├──451-状态机数据的持久化.mp4 23.96M

    | ├──452-通过数据获取状态机.mp4 16.90M

    | ├──453-添加获取状态机所有状态的扩展方法.mp4 18.77M

    | ├──454-已有辅助功能验证.mp4 13.20M

    | ├──455-复选框部分逻辑.mp4 11.88M

    | ├──456-显示过渡状态的复选框.mp4 15.61M

    | ├──457-编辑器面板数据的保存.mp4 21.83M

    | ├──458-全选按钮.mp4 13.34M

    | ├──459-优化界面显示.mp4 11.90M

    | ├──460-批量修改参数设计思路.mp4 14.43M

    | ├──461-添加自己的特性类.mp4 12.71M

    | ├──462-添加多选枚举的显示.mp4 12.38M

    | ├──463-位运算的基本概念.mp4 8.94M

    | ├──464-枚举的位运算.mp4 11.41M

    | ├──465-参数部分的显示.mp4 15.58M

    | ├──466-确认修改部分逻辑.mp4 11.50M

    | ├──467-通过反射同一修改属性值.mp4 11.45M

    | ├──468-验证工具修改功能.mp4 15.47M

    | ├──469-完善全选按钮逻辑.mp4 15.83M

    | ├──470-参数部分的显示控制.mp4 12.95M

    | ├──471-编写插件为了让你更懂Animator.mp4 17.47M

    | └──501-结束语:小知识点都在课程的角落里.mp4 12.07M

    ├──Entitas进阶—武士2 (第二季).zip 3.16G

    ├──Samurai2Asset (1).unitypackage 225.91M

    └──武士2资源说明 (2).txt 0.21kb

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