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  • 文章介绍
  • 【资源介绍】:

    本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用Java开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下:

    1. 组件的使用(Button、Text、ListContainer)
    2. 服务卡片的基本使用方法
    3. 服务卡片之间的交互
    4. FA(Page Ability的使用方法)
    5. FA的流转
    6. 获取设备列表
    7. 数据库技术
    8. 网络技术
    9. 多线程技术
    10. 国际化

    【资源目录】:

    ├──10_09-产生随机字符_ev.mp4 33.81M

    ├──11_10-响应开始按钮的动作_ev.mp4 26.84M

    ├──12_11-显示随机字符_ev.mp4 54.56M

    ├──13_12-获取并保存多张服务卡片的数据_ev.mp4 38.83M

    ├──14_13-让多张游戏服务卡片同时显示随机字符_ev.mp4 58.14M

    ├──15_14-编写通用更新服务卡片的方法_ev.mp4 11.70M

    ├──16_15-显示倒计时_ev.mp4 30.67M

    ├──17_16-开始计分_ev.mp4 43.58M

    ├──18_17-停止游戏_ev.mp4 10.21M

    ├──19_18-显示设置窗口_ev.mp4 11.17M

    ├──1_01-项目概述_ev.mp4 24.12M

    ├──20_19-实现设置窗口的布局_ev.mp4 24.08M

    ├──21_20-保存设置数据_ev.mp4 31.45M

    ├──22_21-通过设置修改游戏的默认参数_ev.mp4 20.15M

    ├──23_22-编写读写游戏记录的类_ev.mp4 37.76M

    ├──24_23-保存游戏记录_ev.mp4 29.73M

    ├──25_24-显示积分排行榜_ev.mp4 55.76M

    ├──26_25-添加必要的权限_ev.mp4 12.46M

    ├──27_26-实现为设备列表提供数据源的Provider_ev.mp4 51.26M

    ├──28_27-显示鸿蒙设备列表_ev.mp4 68.27M

    ├──29_28-获取本地IP_ev.mp4 19.47M

    ├──2_找我(配音)_ev.mp4 4.90M

    ├──30_29-设备列表窗口流转_ev.mp4 18.75M

    ├──31_30-实现分布式游戏服务类_ev.mp4 57.63M

    ├──32_31-客户端与服务端交互_ev.mp4 45.27M

    ├──33_32-实现分布式服务卡片游戏_ev.mp4 46.70M

    ├──3_02-开发前的准备工作(创建工程、换图标和title)_ev.mp4 10.39M

    ├──4_03-为游戏添加帮助信息_ev.mp4 9.72M

    ├──5_04-让游戏支持国际化_ev.mp4 21.05M

    ├──6_05-向游戏中添加2个服务卡片(删除不必要的卡片)_ev.mp4 23.84M

    ├──7_06-实现游戏控制服务卡片布局_ev.mp4 32.02M

    ├──8_07-实现玩游戏服务卡片的布局_ev.mp4 17.71M

    └──9_08-为服务卡片添加变量_ev.mp4 15.63M

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