【资源目录】:
├──000-预习课
| ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv 56.09M
| ├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv 69.04M
| ├──2021.06.16-VS2017环境配置.flv 31.53M
| ├──2021.06.17-C.C程序入口点.flv 17.71M
| | ├──002-C,C调用Windows系统API接口.flv 22.30M
| | ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv 33.99M
| | ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv 27.46M
| | ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv 32.80M
| | ├──007-C,C读取目标内存数据 读4字节.flv 29.66M
| | ├──009-CE分析基址偏移-精确数值.flv 58.76M
| | ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv 39.25M
| | ├──011-C,C32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv 23.74M
| | ├──012-C,C32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv 23.74M
| | ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv 46.03M
| | ├──014-X64环境masm汇编asm文件.flv 45.85M
| | ├──015-push和pop指令与栈的关系.flv 60.96M
| | ├──016-call指令与ret指令对栈的影响.flv 45.99M
| | ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv 65.84M
| | ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv 74.76M
| | ├──019-C,C循环语句与控制语句.flv 35.59M
| | ├──022-汇编条件转移指令与循环.flv 70.53M
| | ├──023-C,C用代码,跨进程调用CALL.flv 54.10M
| | ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv 43.00M
| | ├──026-MFC动态链接库与注入DLL.flv 40.01M
| | ├──027-在目标进程分配内存写入代码.flv 83.43M
| | ├──028-向目标进程注入代码加载DLL.flv 53.32M
| | ├──029-分析角色对象的属性.flv 204.08M
| | ├──030-C,C输入输出重定向.flv 102.10M
| | ├──032-C,C简单认识MFC消息机制.flv 43.78M
| | ├──037-C,C在游戏空间加载DLL模块.flv 42.77M
| | ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv 182.48M
| | ├──040-C,C创建多个线程.flv 66.11M
| | ├──042-C,C为寻路功能编写完整的代码.flv 113.36M
| | ├──045-C,C的类和对象.flv 26.46M
| | ├──002-C链表结构 typedef struct关键字.flv 62.51M
| | ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv 165.87M
| | ├──009-C,C遍历游戏对象链表.flv 170.91M
| | ├──011-C,C写快捷栏使用call测试代码.flv 54.09M
| | ├──014-C,C测试遍历怪物列表的代码.flv 113.17M
| | ├──016-C,Cstruct结构与主线返回多个数值.flv 73.34M
| | ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv 157.89M
| | ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv 136.79M
| | ├──020-C,C遍历计算怪物距离.flv 89.24M
| | ├──022-C,C写代码调用测试技能call.flv 121.51M
| | ├──025-C,C类静态成员.flv 47.24M
| | ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv 148.41M
| | ├──028-为喊话CALL写测试代码.flv 173.70M
| | ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv 244.95M
| | ├──030-C,C模板的简单使用示例.flv 77.30M
| | ├──032-C,C写代码遍历背包显示名字.flv 83.85M
| | ├──037-ce,xdbg宏指令CALL.flv 187.40M
| | ├──038-C,C遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv 177.54M
| | ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv 66.75M
| | ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv 60.10M
| | ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv 54.73M
| | ├──045-C,C 优化宏指令调用.flv 81.15M
| | ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv 206.62M
| | ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv 217.90M
| | ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv 102.35M
| | ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv 46.03M
| | ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv 331.32M
| | ├──052-C,C写代码测试接任务交任务完成任务.flv 282.26M
| | ├──057-C,C写代码HOOK分析封包数据格式A.flv 192.42M
| | ├──059-C,C写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv 58.07M
| | ├──061-C,C写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv 126.99M
| | ├──063-C,C写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv 104.66M
| | ├──065-C,C利用自写代码分析转向组包.flv 202.50M
| | ├──067-C,C利用自写代码分析进入副本的功能.flv 364.74M
├──C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
| └──视频教程
| | ├──C001-VS环境编译lua.mp4 152.85M
| | ├──C002-C调用游戏里的lua脚本接口.flv 209.36M
| | ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv 79.85M
| | ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv 169.55M
| | ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv 39.80M
| | ├──C014-C,C文件写文件的操作.flv 55.44M
| | ├──C017-C,C增加执行脚本文件的功能.flv 97.13M
| | ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv 143.25M
| | ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv 162.22M
| | ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv 80.55M
| | ├──C022-C,C逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv 141.83M
| | ├──C027-C,C重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv 137.85M
| | ├──C029-C,C重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv 70.59M
| | ├──C031-C,C遍历游戏里的顶层UI对象.flv 95.35M
| | ├──C033-C,C写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv 161.59M
| | ├──C051-C,C游戏转向功能测试.flv 186.30M
| | ├──C053-C,C计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv 191.78M
| | ├──C055-C,C完善定点打怪逻辑.flv 131.90M
| | ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv 277.60M
| | ├──C058-C,C编写脚本接口SetTimer.flv 82.38M
| | ├──C060-C,C为定点打怪添加捡物功能.flv 189.11M
| | ├──C062-C,C劫持HOOK自动注册LUA接口.flv 146.11M
| | ├──C067-C,C完善劫持注入.mp4 149.39M
| | ├──C068-C,C分析解决转向与释放技能冲突 (1).flv 237.18M
| | ├──C070-C,C分析游戏寻路导航接口A.flv 48.52M
| | ├──C072-C,C分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv 57.43M
| | ├──C074-C,C优化寻路速度并修复寻路BUG.flv 391.41M
└──D003-驱动保护
| ├──视频
| | ├──D001-驱动开发环境介绍.flv 57.14M
| | ├──D002-第一个驱动HelloWorld.flv 44.64M
| | ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.flv 53.98M
| | ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv 35.66M
| | ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv 60.41M
| | ├──D006-驱动设备与符号链接.flv 67.03M
| | ├──D007-R3与R0通信交换数据A.flv 43.02M
| | ├──D008-R3与R0通信交换数据B.flv 95.04M
| | ├──D009-R3与R0通信交换数据C.flv 61.50M
| | ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv 59.30M
| | ├──D011-C,C编写卸载驱动的代码.flv 33.26M
| | ├──D013-C,C编写进程保护(拒绝读写访问).flv 43.88M
| | ├──D015-C,C只保护特定的进程.flv 65.57M
| | ├──D017-C,C保护指定PID的进程.flv 76.76M
| | ├──D019-windbg双机调试.flv 86.32M
| | ├──D020-C,C获取进程句柄对象.flv 156.17M
| | ├──D044-C获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv 53.66M
| | ├──D046-C获取指定进程句柄类型(补录).flv 69.42M
| | ├──D047_048-C获取指定进程句柄所属PID(补录).flv 34.78M
| | ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv 69.85M
| | ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv 57.33M
| | ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv 106.02M
| | ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv 72.54M
| | ├──D053-测试HOOK过保护读内存.flv 41.61M
| | ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv 98.79M
| | ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv 69.29M
| | ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv 69.36M
| | ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv 51.94M
| | ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv 27.57M
| | ├──D059-驱动级隐藏注入A.flv 91.82M
| | ├──D060-驱动级隐藏注入B.flv 110.85M
| | ├──D061-R0层监控进程创建情况.flv 41.41M
| | └──D062-R0层监控进程模块的加载.flv 47.80M
| ├──D001-驱动开发环境介绍.txt 0.85kb
| ├──D002-第一个驱动HelloWorld.txt 0.75kb
| ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.txt 0.92kb
| ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt 2.47kb
| ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt 0.50kb
| ├──D006-驱动设备与符号链接.txt 5.61kb
| ├──D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt 6.00kb
| ├──D007-R3与R0通信交换数据A.txt 6.00kb
| ├──D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt 5.96kb
| ├──D008-R3与R0通信交换数据B.txt 5.96kb
| ├──D009-R3与R0通信交换数据C.txt 5.96kb
| ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt 4.62kb
| ├──D011-C,C编写卸载驱动的代码.txt 2.06kb
| ├──D013-C,C编写进程保护(拒绝读写访问).txt 3.33kb
| ├──D015-C,C分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt 2.00kb
| ├──D017-C,C保护特定名字的进程.txt 1.55kb
| ├──D018-C,C保护特定名字的进程(修复).txt 4.39kb
| ├──D021-栈溢出问题分析解决.txt 1.63kb
| ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt 2.16kb
| ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt 2.69kb
| ├──D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt 2.69kb
| ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt 3.71kb
| ├──D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt 3.73kb
| ├──D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt 4.61kb
| ├──D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt 4.86kb
| ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt 8.98kb
| ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt 9.05kb
| ├──D029-CR0方式写入只读内存(1).txt 5.21kb
| ├──D029-CR0方式写入只读内存.txt 2.93kb
| ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt 12.75kb
| ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt 14.14kb
| ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt 11.98kb
| ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt 2.41kb
| ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt 1.27kb
| ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt 4.56kb
| ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt 5.44kb
| ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt 7.26kb
| ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt 4.36kb
| ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt 36.52kb
| ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt 10.96kb
| ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt 32.29kb
| ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt 45.41kb
| ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt 45.04kb
| ├──D043-C获取进程句柄对象.txt 13.48kb
| ├──D045-C获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt 22.80kb
| ├──D047-C获取指定进程句柄所属PID.txt 2.46kb
| ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt 2.76kb
| ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt 1.90kb
| ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt 1.89kb
| ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt 0.18kb
| ├──D053-测试HOOK过保护读内存.txt 1.65kb
| ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt 8.07kb
| ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt 7.35kb
| ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt 5.40kb
| ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt 5.81kb
| ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt 5.83kb
| ├──D059-驱动级隐藏注入A.txt 1.27kb
| ├──D060-驱动级隐藏注入B.txt 0.18kb
| ├──D061-R0层监控进程创建情况.txt 6.52kb
| └──D062-R0层监控进程模块的加载.txt 6.99kb
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