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  • 文章介绍
  • 岗位职责: 1.负责游戏测试过程中工具的开发方案.研发能效工具方案及游戏技术优化方案设定及落地应用工作; 2.负责游戏常用引擎Unity3d.Coco2D扩展工具方案设定及开发工作;3.负责全局游戏产品客户端性能.服务器性能及游戏安全方面等专项测试方案建设工作; 4.负责全局收集分析项目组需求,利用技术解决研发项目痛点问题,帮助项目组推动整个项目质量的提升。

    〖资源目录〗:

    • ├──01_麻将游戏登录设计实现
    • | └──01_麻将游戏登录设计实现.mp4 532.76M
    • ├──02_麻将游戏业务框架设计
    • | └──01_麻将游戏业务框架设计.mp4 751.97M
    • ├──03_分布式锁和短信验证的实现
    • | └──01_分布式锁和短信验证的实现.mp4 2.66G
    • ├──04_麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法
    • | └──01_麻将游戏的业务逻辑和胡牌算法.mp4 1.95G
    • ├──05_麻将牌型的前端展示和战绩保存
    • | └──01_麻将牌型的前端展示和战绩保存.mp4 2.46G
    • ├──06_麻将牌的前端展示和战绩保存
    • | └──01_麻将牌的前端展示和战绩保存.mp4 2.66G
    • ├──07_聊天功能和排行榜的实现
    • | └──01_聊天功能和排行榜的实现.mp4 2.04G
    • ├──08_麻将前端 Cocos Creator 入门
    • | └──01_麻将前端 Cocos Creator 入门.mp4 183.40M
    • ├──09_麻将前端登录过程实现
    • | └──01_麻将前端登录过程实现.mp4 184.83M
    • ├──10_事件、位移和动画
    • | └──01_事件、位移和动画.mp4 200.04M
    • ├──11_游戏 2D 动画专题
    • | └──01_游戏 2D 动画专题.mp4 233.98M
    • ├──12_预制体和资源加载
    • | └──01_预制体和资源加载.mp4 208.42M
    • ├──13_重构资源加载过程和碰撞侦测
    • | └──01_重构资源加载过程和碰撞侦测.mp4 211.27M
    • ├──14_碰撞侦测和攻击
    • | └──01_碰撞侦测和攻击.mp4 245.48M
    • ├──15_麻将牌桌逻辑
    • | └──01_麻将牌桌逻辑.mp4 2.07G
    • ├──16_麻将牌桌逻辑
    • | └──01_麻将牌桌逻辑.mp4 2.15G
    • ├──17_聊天功能的实现
    • | └──01_聊天功能的实现.mp4 1.78G
    • ├──18_Unity游戏快速入门
    • | └──01_Unity游戏快速入门.mp4 1.52G
    • ├──19_Unity C# 语言基础
    • | └──01_Unity C# 语言基础.mp4 1.39G
    • ├──20_Unity 动画实现
    • | └──01_Unity 动画实现.mp4 1.63G
    • ├──21_创建角色并控制角色
    • | └──01_创建角色并控制角色.mp4 1.58G
    • ├──22_通过 Cd 控制出拳速度
    • | └──01_通过 Cd 控制出拳速度.mp4 1.98G
    • ├──23_创建敌人和预制体
    • | └──01_创建敌人和预制体.mp4 1.91G
    • ├──24_碰撞侦测和战斗
    • | └──01_碰撞侦测和战斗.mp4 2.06G
    • ├──25_敌人击飞效果实现
    • | └──01_敌人击飞效果实现.mp4 2.25G
    • ├──26_采用状态模式重构代码
    • | └──01_采用状态模式重构代码.mp4 1.98G
    • ├──27_制作粒子动画
    • | └──01_制作粒子动画.mp4 1.85G
    • ├──28_UGUI 界面
    • | └──01_UGUI 界面.mp4 1.96G
    • ├──29_创建网关服务器 GatewayServer
    • | └──01_创建网关服务器GatewayServer.mp4 2.02G
    • ├──30_升级业务服务器 BizServer,接收会话 Id;
    • | └──01_升级业务服务器 BizServer,接收会话 Id;.mp4 1.76G
    • ├──31_升级业务服务器 BizServer,回传会话 Id;
    • | └──01_升级业务服务器 BizServer,回传会话 Id;.mp4 2.02G
    • ├──32_网关服务器将结果消息返回给客户端
    • | └──01_网关服务器将结果消息返回给客户端.mp4 1.88G
    • ├──33_游戏服务器分布式架构
    • | └──01_游戏服务器分布式架构.mp4 1.91G
    • ├──34_登录服务器的分离
    • | └──01_登录服务器的分离.mp4 2.02G
    • ├──35_如何传递用户 Id 并避免重复登录?;
    • | └──01_如何传递用户 Id 并避免重复登录_.mp4 2.10G
    • ├──36_如何避免用户重复登录——单服务器版;
    • | └──01_如何避免用户重复登录——单服务器版;.mp4 1.87G
    • ├──37_如何避免用户重复登录——多服务器版
    • | └──01_如何避免用户重复登录——多服务器版.mp4 2.37G
    • ├──38_某个网关服务器宕机了,造成用户无法登录,怎么办?
    • | └──01_某个网关服务器宕机了,造成用户无法登录.mp4 1.64G
    • ├──39_关于网关服务器的一些烧脑问题
    • | └──01_关于网关服务器的一些烧脑问题.mp4 2.14G
    • ├──40_实现一个分布式锁1
    • | └──01_实现一个分布式锁1.mp4 1.75G
    • ├──41_实现一个分布式锁2
    • | └──01_实现一个分布式锁2.mp4 1.68G
    • ├──42_将玩家锁定在一个游戏服务器中
    • | └──01_将玩家锁定在一个游戏服务器中.mp4 2.06G
    • ├──43_怎么找到一个人数最少的服务器
    • | └──01_怎么找到一个人数最少的服务器.mp4 2.28G
    • ├──44_Netty 的 userEventTriggered 应用实战
    • | └──01_Netty 的 userEventTriggered 应用实战.mp4 2.43G
    • ├──45_分布式架构下的广播逻辑
    • | └──01_分布式架构下的广播逻辑.mp4 2.51G
    • ├──46_Go 语言快速入门
    • | └──01_Go 语言快速入门.mp4 1.55G
    • └──47_Go 语言开发第一游戏服务器
    • | └──01_Go 语言开发第一游戏服务器.mp4 1.50G
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