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    ├──DumpSDK

    | ├──1.PUBG游戏Dump.mp4 29.98M

    | ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK.mp4 134.40M

    | ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名.mp4 76.64M

    | ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects.mp4 10.11M

    | ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找.mp4 31.01M

    | ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找.mp4 35.51M

    | ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移.mp4 40.83M

    | ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体.mp4 145.92M

    | ├──8.修复UStruct结构体.mp4 104.36M

    | └──9.修复UFunction结构.mp4 144.04M

    ├──第1阶段

    | ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译.mp4 168.73M

    | ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM.mp4 198.50M

    | ├──11.隐藏启动线程.mp4 338.89M

    | ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体.mp4 179.96M

    | ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能.mp4 178.80M

    | ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框.mp4 88.16M

    | ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面.mp4 78.66M

    | ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像.mp4 108.88M

    | ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames.mp4 184.47M

    | ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects.mp4 108.56M

    | ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小.mp4 67.23M

    | ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理.mp4 129.23M

    | ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因.mp4 151.07M

    | ├──21.输出PUBG的GNames反射成员.mp4 89.07M

    | ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体.mp4 166.23M

    | ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置.mp4 305.63M

    | ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names.mp4 189.17M

    | ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer.mp4 173.88M

    | ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer.mp4 69.34M

    | ├──27.ReClass修复UField与UEnum.mp4 249.85M

    | ├──28.ReClass还原UEnum结构体.mp4 51.23M

    | ├──29.ReClass修复UStruct结构体.mp4 130.35M

    | ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系.mp4 142.88M

    | ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体.mp4 82.46M

    | ├──31.ReClass修复UFunction结构体.mp4 74.04M

    | ├──32.ReClass修复UClass.mp4 17.34M

    | ├──33.ReClass修复UProperty.mp4 131.71M

    | ├──34.PUBG成功DumpSDK.mp4 55.30M

    | ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程).mp4 8.16M

    | ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程).mp4 12.54M

    | ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架.mp4 170.32M

    | ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解.mp4 194.82M

    | ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试.mp4 395.84M

    | ├──7.解析PE节区与文件大小.mp4 157.41M

    | ├──8.远程注入ShellCode到目标进程.mp4 146.06M

    | └──9.修正PE重定位表.mp4 168.47M

    ├──第2阶段

    | ├──35.无模块驱动接口使用介绍.mp4 112.21M

    | ├──36.无模块辅助框架.mp4 134.40M

    | ├──37.测试机运行FPS游戏框架.mp4 118.53M

    | ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位.mp4 434.31M

    | ├──39.一键特征定位GNames与GObject.mp4 337.69M

    | ├──40.一键特征GObject中的Index偏移.mp4 228.86M

    | ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息.mp4 284.82M

    | ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移.mp4 321.85M

    | ├──43.定位GWorld与编写解密函数.mp4 333.99M

    | ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据.mp4 444.54M

    | ├──45.GNames与物品载具的Hash.mp4 403.65M

    | ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴.mp4 150.13M

    | ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换.mp4 167.02M

    | ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义.mp4 180.71M

    | └──课程笔记.exe 317.17kb

    ├──第3阶段

    | ├──49.采用多容器进行内存缓冲.mp4 356.11M

    | ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色.mp4 398.93M

    | ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍.mp4 112.52M

    | ├──52.解密函数与游戏数据的更新.mp4 377.61M

    | ├──53.过滤地面物品与载具.mp4 199.55M

    | ├──54.矩阵与距离算法.mp4 118.04M

    | ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放.mp4 329.18M

    | └──56.得到Camera相机的缓存与信息.mp4 134.72M

    ├──第4阶段

    | ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制.mp4 525.16M

    | ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备.mp4 168.66M

    | ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号.mp4 313.76M

    | ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器.mp4 314.24M

    | ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序.mp4 288.18M

    | ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒.mp4 216.73M

    | └──用到的结构体.exe 325.34kb

    ├──第5阶段

    | ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现.mp4 92.90M

    | ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度.mp4 94.26M

    | ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度.mp4 137.17M

    | ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息.mp4 114.36M

    | ├──67.设计自瞄Imgui界面.mp4 166.58M

    | ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定.mp4 109.87M

    | ├──69.完成PUBG自瞄.mp4 101.57M

    | └──70.批处理VMP加密自动化.mp4 144.88M

    └──GameVIP_PUBG.zip 39.45M

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