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  • 文章介绍
  • 【资源目录】:

    ├──课时1.101-课程演示.mp4 21.65M

    ├──课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4 66.82M

    ├──课时11.107-战斗逻辑中的受击部分.mp4 57.31M

    ├──课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4 32.81M

    ├──课时13.201-构思游戏的框架内容.mp4 32.82M

    ├──课时14.202-实现单例模板.mp4 41.97M

    ├──课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4 45.52M

    ├──课时16.204-使用单例模板修改音频管理.mp4 26.14M

    ├──课时17.205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4 42.64M

    ├──课时18.206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4 86.93M

    ├──课时19.207-给按钮注册事件.mp4 56.75M

    ├──课时20.208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4 93.75M

    ├──课时21.209-使GameController继承单例模板与接口.mp4 41.27M

    ├──课时22.210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4 57.88M

    ├──课时23.211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4 42.64M

    ├──课时24.212-定义不同层的接口.mp4 38.90M

    ├──课时25.213-创建架构接口与架构对象.mp4 20.54M

    ├──课时26.214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4 37.28M

    ├──课时27.215-不同层级实例的注册与获取.mp4 24.49M

    ├──课时28.216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4 43.31M

    ├──课时29.217-梳理当前架构的内容.mp4 27.91M

    ├──课时3 . 游戏包.zip 49.70M

    ├──课时30.218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4 36.68M

    ├──课时31.219-可绑定触发事件的属性类.mp4 38.43M

    ├──课时32.220-运用架构之后跑通项目.mp4 28.09M

    ├──课时33.221-使表现层对象可以发送命令.mp4 43.69M

    ├──课时34.222-创建玩家属性条管理.mp4 64.01M

    ├──课时35.223-事件系统的开发.mp4 42.67M

    ├──课时36.224-事件系统的完善.mp4 44.76M

    ├──课时37.225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4 38.37M

    ├──课时38.226-分离UISystem里的功能.mp4 60.67M

    ├──课时39.228-划分UI模块.mp4 54.13M

    ├──课时4 .工程源码.zip 44.26M

    ├──课时40.229-处理战斗UI模块的内容.mp4 52.78M

    ├──课时41.230-分离战斗背包UI管理.mp4 30.35M

    ├──课时42.231-关闭所有战斗面板的命令.mp4 32.42M

    ├──课时43.232-对UISystem各模块的分离完善.mp4 26.71M

    ├──课时44.233-创建技能系统与战斗系统.mp4 49.94M

    ├──课时45.234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4 35.29M

    ├──课时46.235-资源加载与设置鼠标动画.mp4 56.64M

    ├──课时47.236-挂载UI系统部分的脚本.mp4 25.80M

    ├──课时48.237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4 45.05M

    ├──课时49.238-战斗系统接口.mp4 39.77M

    ├──课时5 . 素材,资料.zip 51.98M

    ├──课时50.239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4 45.61M

    ├──课时51.240-人物AI的攻击行为.mp4 47.66M

    ├──课时52.241-不同人物播放不同声音的方法.mp4 40.66M

    ├──课时53.242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4 30.06M

    ├──课时54.243-抽象人物AI行为的基类.mp4 79.09M

    ├──课时55.244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4 67.75M

    ├──课时56.245-移动部分的处理.mp4 80.42M

    ├──课时57.246-战斗系统.mp4 48.37M

    ├──课时58.247-初始化战斗系统中的变量.mp4 34.06M

    ├──课时59.248-设置当前人物行为码的命令.mp4 52.20M

    ├──课时6.102-课程介绍与注意事项.mp4 51.46M

    ├──课时60.249-技能数据模型.mp4 42.46M

    ├──课时61.250-设置玩家行为码与行为参数的命令.mp4 57.08M

    ├──课时62.251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4 45.72M

    ├──课时63.252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4 46.11M

    ├──课时64.253-场景系统.mp4 78.88M

    ├──课时65.254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4 72.30M

    ├──课时66.255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4 87.69M

    ├──课时67.257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4 66.79M

    ├──课时68.258-判断人物四个方向的看向位置.mp4 58.07M

    ├──课时69.259-设置人物的看向并更新状态机.mp4 47.87M

    ├──课时7.103-项目演示与后续安排.mp4 20.64M

    ├──课时70.260-正确设置人物的朝向.mp4 63.50M

    ├──课时71.261-玩家攻击方位问题.mp4 71.21M

    ├──课时72.262-修改错误的路径与特效生成的完善.mp4 54.26M

    ├──课时73.263-实现化瘀与反间之计技能.mp4 66.77M

    ├──课时74.264-LastButNotLeast.mp4 73.93M

    ├──课时8.104-梳理UML类图.mp4 83.62M

    └──课时9.105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4 42.19M

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