【资源目录】:
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段
| ├──1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
| | ├──1-1 课程介绍.mp4 59.83M
| | ├──1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 65.88M
| | ├──1-11 实现矩形的绘制.mp4 34.89M
| | ├──1-12 优化矩形绘制效率.mp4 33.65M
| | ├──1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 77.81M
| | ├──1-14 实现三角形绘制.mp4 38.09M
| | ├──1-15 实现三角形绘制2.mp4 92.70M
| | ├──1-16 实现三角形绘制3.mp4 68.88M
| | ├──1-17 给三角形填充颜色.mp4 64.87M
| | ├──1-18 代码效率优化.mp4 95.61M
| | ├──1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 31.35M
| | ├──1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 40.12M
| | ├──1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 47.64M
| | ├──1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 28.96M
| | ├──1-3 建立窗口.mp4 54.39M
| | ├──1-4 实现点的绘制.mp4 85.16M
| | ├──1-5 绘制点的优化处理.mp4 46.31M
| | ├──1-6 实现线的绘制.mp4 85.10M
| | ├──1-7 绘制线优化.mp4 70.06M
| | ├──1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 54.09M
| | ├──1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 76.57M
| | ├──2-1 实现图片的绘制i.mp4 30.07M
| | ├──2-10 图像的缩放-采样.mp4 24.60M
| | ├──2-11 归纳,总结.mp4 18.00M
| | ├──2-2 Freetype加载图片.mp4 35.91M
| | ├──2-3 Image类的编写.mp4 74.37M
| | ├──2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 50.11M
| | ├──2-5 实现Alpha测试.mp4 32.46M
| | ├──2-6 Alpha混合的实现.mp4 47.98M
| | ├──2-7 透明的处理.mp4 37.38M
| | ├──2-8 图像的部分绘制.mp4 40.50M
| | ├──2-9 图像的缩放.mp4 55.48M
| | ├──3-1 纹理坐标的引入.mp4 139.09M
| | ├──3-10 平移矩阵的应用.mp4 31.99M
| | ├──3-11 缩放矩阵的应用.mp4 22.05M
| | ├──3-12 旋转矩阵的应用.mp4 36.33M
| | ├──3-13 矩阵复合操作.mp4 38.06M
| | ├──3-2 纹理坐标的引入2.mp4 78.17M
| | ├──3-3 纹理颜色混合处理.mp4 38.44M
| | ├──3-4 实现状态机.mp4 104.87M
| | ├──3-5 实现状态机2.mp4 139.52M
| | ├──3-6 实现状态机3.mp4 102.24M
| | ├──3-7 纹理包装-重复.mp4 27.23M
| | ├──3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 32.93M
| | ├──3-9 二维矩阵操作.mp4 25.43M
| | ├──4-1 3D理论.mp4 48.78M
| | ├──4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 35.94M
| | ├──4-2 3D理论-向量.mp4 29.79M
| | ├──4-3 3D理论-矩阵.mp4 22.57M
| | ├──4-4 3D框架的实现.mp4 46.06M
| | ├──4-5 固定渲染管线实现.mp4 89.17M
| | ├──4-6 投影和观察矩阵.mp4 33.59M
| | ├──4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 68.74M
| | ├──4-8 绘制第一个三角形.mp4 26.59M
| | ├──4-9 3D矩阵变换.mp4 32.37M
| | ├──5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 38.10M
| | ├──5-2 摄像机类的封装.mp4 62.02M
| | ├──5-3 摄像机类的封装2.mp4 34.01M
| | ├──5-4 场景的建立.mp4 60.00M
| | ├──5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 46.42M
| | └──5-6 摄像机的平移.mp4 45.93M
| ├──2.OpenGL实战编码设计视频课程
| | ├──1-1 win32窗口的建立.mp4 72.41M
| | ├──1-10 glut环境的建立.mp4 21.31M
| | ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4 28.93M
| | ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4 40.97M
| | ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4 53.84M
| | ├──1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4 129.68M
| | ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4 49.87M
| | ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4 66.65M
| | ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4 52.12M
| | ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4 28.16M
| | ├──1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4 36.65M
| | ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4 54.94M
| | ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4 22.76M
| | ├──1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4 18.44M
| | ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4 46.59M
| | ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
| | ├──10-11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
| | ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 39.37M
| | ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4 62.99M
| | ├──10-14 C 中调用lua函数.mp4 85.79M
| | ├──10-3 lua中如何调用C函数2.mp4 46.46M
| | ├──10-5 深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4 61.24M
| | ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4 51.35M
| | ├──10-7 lua元表的使用(lua的精髓).mp4 51.41M
| | ├──10-8 实现导出C中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程
| | ├──1 如何通过源代码编译lua库.mp4 46.01M
| | ├──10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
| | ├──11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
| | ├──12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 38.98M
| | ├──13 OpenGL函数与常量导出.mp4 63.00M
| | ├──14 C中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句.mp4 85.82M
| | ├──3 将C函数.mp4 52.18M
| | ├──4 将C函数2.mp4 46.46M
| | ├──5 介绍lua栈.mp4 61.20M
| | ├──6 学习lua-闭包和上值.mp4 51.35M
| | ├──7 学习lua-metatable元表.mp4 51.41M
| | ├──8 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用.mp4 72.92M
| | └──9 让导出类自动化.mp4 35.91M
| └──8.标准C程序.mp4 16.25M
| | ├──1-11、在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 21.65M
| | ├──1-12、解决Ubuntu系统错误提示.mp4 6.39M
| | ├──1-13、在Ubuntu中编写一个Linux C项目.mp4 39.79M
| | ├──1-16、在vsCode中调试C开发环境.mp4 31.98M
| | ├──1-2、建立一个易于管理的Windows C程序常用调试方法.mp4 67.98M
| | ├──1-4、常用虚拟机软件简介.mp4 24.00M
| | ├──1-5、安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统.mp4 34.07M
| | ├──1-6、安装配置SVN代码管理工具1.mp4 26.71M
| | ├──1-7、安装配置SVN代码管理工具2.mp4 29.20M
| | ├──1-8、在虚拟机中安装MacOS 10.12系统.mp4 61.30M
| | ├──1-9、在MacOS 10.12中安装Xcode9开发工具.mp4 32.72M
| | ├──10-1、宏定义.mp4 26.47M
| | ├──10-2、宏开关.mp4 27.81M
| | ├──11-1、C内存分配的使用1.mp4 27.05M
| | ├──8-2、C内存分配的使用3.mp4 23.21M
| | ├──8-4、命名空间的使用.mp4 22.47M
| | ├──8-5、C++ 异常处理的使用.mp4 23.69M
| | ├──9-10、标准模板库(STL)-sort(排序).mp4 39.10M
| | ├──9-11、标准模板库(STL)-string(字符串).mp4 36.32M
| | ├──9-12、标准模板库(STL)-stringstream(字符串流).mp4 29.60M
| | ├──9-13、标准模板库(STL)-fstream(读取).mp4 42.39M
| | ├──9-14、标准模板库(STL)-fstream(写入).mp4 23.69M
| | ├──9-15、标准模板库(STL)-hash-map.mp4 19.92M
| | ├──9-16、模板测试-巩固1.mp4 37.71M
| | ├──9-17、模板测试-巩固2.mp4 26.79M
| | ├──9-18、模板测试-巩固3.mp4 21.13M
| | ├──9-1、模板的介绍.mp4 21.72M
| | ├──9-2、模板类.mp4 31.18M
| | ├──9-3、模板特化.mp4 21.86M
| | ├──9-4、模板答疑.mp4 21.92M
| | ├──9-5、采用模板实现模板数组.mp4 35.33M
| | ├──9-6、标准模板库(STL)-vector(数组的使用).mp4 42.85M
| | ├──9-7、标准模板库(STL)-list(链表).mp4 36.63M
| | ├──9-8、标准模板库(STL)-map(二叉树).mp4 46.04M
| | └──9-9、标准模板库(STL)-map(二叉树)2.mp4 27.89M
├──02.第二阶段:游戏实践阶段
| ├──1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程
| | ├──1-10、shader的基本语法.mp4 18.31M
| | ├──1-11、attribute关键字的使用.mp4 26.55M
| | ├──1-12、in_out关键字的使用.mp4 9.00M
| | ├──1-13、layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 31.56M
| | ├──1-14、layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 19.83M
| | ├──1-15、多个shader的使用,状态切换.mp4 17.73M
| | ├──1-16、attribute数组数据的使用.mp4 35.87M
| | ├──1-17、attribute结构体数据的使用.mp4 21.05M
| | ├──1-18、uniform结构体和数组的使用.mp4 14.59M
| | ├──1-19、block块实现多个shader共享数据.mp4 26.69M
| | ├──1-1、环境建立.mp4 32.26M
| | ├──1-20、block块实现shader之间数据传递.mp4 8.08M
| | ├──1-21、block之内存布局(shared,std140).mp4 35.77M
| | ├──1-22、无数据绘制-常量数组的使用.mp4 16.14M
| | ├──1-23、深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.39M
| | ├──1-24、纹理动画.mp4 42.59M
| | ├──1-25、纹理帧动画.mp4 40.40M
| | ├──1-26、纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.59M
| | ├──1-27、多纹理转场过渡.mp4 41.47M
| | ├──1-28、多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.43M
| | ├──1-29、多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 18.01M
| | ├──1-2、第一个shader.mp4 30.85M
| | ├──1-30、Shader绘制精灵.mp4 15.82M
| | ├──1-31、精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.27M
| | ├──1-3、uniform关键字的使用.mp4 22.99M
| | ├──1-4、varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 12.36M
| | ├──1-5、shader中访问顶点数据.mp4 22.03M
| | ├──1-6、shader中访问颜色数据.mp4 16.96M
| | ├──1-7、shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.14M
| | ├──1-8、shader中访问法线数据.mp4 9.78M
| | ├──1-9、shader中的内置变量介绍.mp4 15.63M
| | ├──2-10、billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 40.45M
| | ├──2-11、法线贴图(normal map) TBN.mp4 41.42M
| | ├──2-12、法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 30.12M
| | ├──2-13、视差效果贴图.mp4 24.39M
| | ├──2-14、立体纹理贴图(cubemap).mp4 24.54M
| | ├──2-15、立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 16.36M
| | ├──2-16、阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 20.27M
| | ├──2-17、阴影实现-FBO的使用.mp4 15.95M
| | ├──2-18、阴影的实现理论知识.mp4 19.25M
| | ├──2-19、阴影的实现(1).mp4 53.34M
| | ├──2-1、shader实现光照.mp4 25.27M
| | ├──2-20、阴影的实现(2).mp4 29.52M
| | ├──2-21、fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 22.00M
| | ├──2-22、fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 25.85M
| | ├──2-23、卡通渲染(cartoon).mp4 25.65M
| | ├──2-24、Sobel边缘检测.mp4 22.69M
| | ├──2-25、马赛克效果实现.mp4 77.51M
| | ├──2-26、Terrain-刷绘1.mp4 15.92M
| | ├──2-27、Terrain-刷绘2.mp4 19.30M
| | ├──2-28、Terrain-刷绘3.mp4 39.28M
| | ├──2-29、Terrain-实现鼠标刷会.mp4 23.40M
| | ├──2-2、3D开发框架的搭建.mp4 21.61M
| | ├──2-30、Terrain-刷绘边缘软化.mp4 22.32M
| | ├──2-31、Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 19.14M
| | ├──2-3、shader实现带有颜色光照.mp4 19.27M
| | ├──2-4、shader实现带有光照+纹理.mp4 38.66M
| | ├──2-5、shader实现多纹理.mp4 56.69M
| | ├──2-6、shader实现多纹理贴花效果.mp4 20.30M
| | ├──2-7、billboard效果实现(CPU).mp4 27.91M
| | ├──2-8、billboard效果实现(GPU).mp4 30.25M
| | ├──2-9、billboard效果实现(GPU优化).mp4 30.66M
| | ├──3-1、Tessellation Shader介绍.mp4 10.58M
| | ├──3-2、Tessellation Line.mp4 43.97M
| | ├──3-3、Tessellation Line(2).mp4 18.52M
| | ├──3-4、Tessellation Triangle.mp4 22.86M
| | ├──3-5、Tessellation Quads.mp4 19.54M
| | ├──3-6、裁减掉TCSshader.mp4 11.31M
| | ├──3-7、Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 20.06M
| | ├──3-8纹理坐标细化.mp4 39.31M
| | ├──4-1、billboard-Geometry版本.mp4 39.64M
| | ├──4-2、Geometry 计算法线.mp4 33.87M
| | ├──4-3、Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 23.84M
| | ├──5-1、通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 19.69M
| | ├──5-2、实现对一个数组作平方和.mp4 34.30M
| | ├──5-3、介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 33.79M
| | ├──5-4、采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 27.43M
| | ├──5-5、Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 18.61M
| | ├──5-6、Compute Shader 绘制billboard.mp4 25.85M
| | ├──6-10、100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 14.70M
| | ├──6-1、100万个对象的绘制.mp4 25.26M
| | ├──6-2、100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 34.00M
| | ├──6-3、100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 19.92M
| | ├──6-4、100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 34.51M
| | ├──6-5、100万个模型绘制-裁减2.mp4 57.75M
| | ├──6-6、100万个模型-绘制方式优化.mp4 19.93M
| | ├──6-7、100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 33.20M
| | ├──6-8、100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 50.51M
| | ├──6-9、100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 29.46M
| | └──全面解析OpenGL-Shader语言视频课程.zip 91.56M
| ├──2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程
| | ├──1、课程介绍.mp4 21.37M
| | ├──2、OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4 24.36M
| | ├──3、摄像机原理讲解.mp4 25.27M
| | ├──4、实现一个第三人称摄像机.mp4 32.12M
| | ├──5、摄像机的旋转-中心点.mp4 24.77M
| | ├──6、代码整理封装.mp4 16.08M
| | ├──7、摄像机的旋转-任意点.mp4 26.21M
| | ├──8、摄像机缩放-任意点推进.mp4 13.51M
| | ├──9、摄像机移动,漫游.mp4 12.98M
| | └──OpenGL摄像机操作精讲视频课程.zip 27.58M
| ├──3、游戏引擎视频课程-场景编辑器
| | ├──1-1、课程介绍,基础环境介绍.mp4 23.69M
| | ├──1-2、环境建立.mp4 11.76M
| | ├──1-3、界面原型设计.mp4 28.10M
| | ├──1-4、框架设计-OpenGL支持.mp4 27.26M
| | ├──1-5、框架设计-属性页控件引入.mp4 19.77M
| | ├──1-6、框架设计-模型列表界面.mp4 29.23M
| | ├──1-7、框架设计-模型列表界面2.mp4 46.78M
| | ├──1-8、框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4 42.18M
| | ├──2-1、场景基础建设.mp4 26.44M
| | ├──2-2、实现一个强大的摄像机.mp4 28.11M
| | ├──2-3、实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4 62.73M
| | ├──2-4、实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4 25.85M
| | ├──2-5、场景完善.mp4 44.38M
| | ├──3-10、属性页界面,数据显示-完善优化.mp4 13.88M
| | ├──3-1、设计节点类.mp4 13.70M
| | ├──3-2、模型包围盒计算.mp4 13.77M
| | ├──3-3、模型加载.mp4 25.09M
| | ├──3-4、模型的优化.mp4 38.96M
| | ├──3-5、介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4 49.67M
| | ├──3-6、实现模型的拖拽.mp4 38.93M
| | ├──3-7、场景节点树构建.mp4 34.24M
| | ├──3-8、节点管理优化.mp4 38.70M
| | ├──3-9、属性页界面,数据显示关联.mp4 56.17M
| | ├──4-1、模型包围盒计算绘制.mp4 34.39M
| | ├──4-2、模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 26.76M
| | ├──4-3、鼠标拾取.mp4 30.06M
| | ├──4-4、鼠标操作模型.mp4 46.03M
| | ├──4-5、鼠标框选模型.mp4 26.03M
| | ├──4-6、鼠标框选模型-优化.mp4 18.20M
| | ├──5-1、保存场景-xml文件的生成.mp4 49.84M
| | ├──5-2、保存场景-xml文件的生成2.mp4 27.41M
| | ├──5-3、场景文件的加载.mp4 58.15M
| | └──OpenGL-Scene.rar 9.28M
| ├──4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季
| | ├──01、环境的建立.mp4 46.97M
| | ├──02、窗口的建立.mp4 95.11M
| | ├──03、消息的处理.mp4 76.60M
| | ├──04、面向对象封装.mp4 91.38M
| | ├──05、OpenGLES2.0在Windows上的初始化.mp4 58.85M
| | ├──06、OpenGLES窗口建立.mp4 52.40M
| | ├──07、框架消息.mp4 64.09M
| | ├──08、框架优化-上下文设计.mp4 57.27M
| | ├──09、OpenGLES绘制第一个三角形(1).mp4 39.01M
| | ├──10、OpenGLES绘制第一个三角形(2).mp4 63.11M
| | ├──11、OpenGLES绘制第一个三角形(3).mp4 38.00M
| | ├──12、shader的封装(1).mp4 73.15M
| | ├──13、shader的封装(2).mp4 52.29M
| | ├──14、资源管理(1)-纹理.mp4 57.86M
| | ├──15、资源管理(2)-纹理.mp4 69.90M
| | ├──16、三维场景(1)-角色控制.mp4 58.41M
| | ├──17、三维场景(2)-摄像机.mp4 51.45M
| | ├──18、三维场景(3)-摄像机.mp4 50.35M
| | ├──19、三维场景(4).mp4 46.09M
| | ├──20、三维场景(5)-地形.mp4 41.04M
| | ├──21、角色控制(转向,移动).mp4 53.50M
| | ├──22、角色控制,图像关键帧动画播放.mp4 54.46M
| | ├──23、角色控制,旋转.mp4 48.83M
| | ├──24、子弹的设计以及控制.mp4 66.36M
| | ├──25、霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作.mp4 38.04M
| | ├──代码.rar 3.35M
| | └──附件_31530.rar 3.35M
| ├──5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
| | ├──10、资源管理的要点.mp4 16.38M
| | ├──1、游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4 37.57M
| | ├──2、游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4 27.37M
| | ├──3、游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4 16.34M
| | ├──4、游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4 28.51M
| | ├──5、游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4 15.42M
| | ├──6、资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4 26.63M
| | ├──7、资源优化与工作制作2.mp4 21.85M
| | ├──8、字体工具制作(1).mp4 20.26M
| | ├──9、字体工具制作(2).mp4 46.20M
| | └──source2.rar 12.53M
| ├──6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
| | ├──10、代码的完善和优化.mp4 40.76M
| | ├──1、课程介绍&NPC类的制作.mp4 16.01M
| | ├──2、NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4 24.35M
| | ├──3、会走路的NCP(对走路进行优化).mp4 26.53M
| | ├──4、NCP走路转弯优化.mp4 27.79M
| | ├──5、怪物(敌人)基类的封装.mp4 35.65M
| | ├──6、蜘蛛1类的实现.mp4 40.72M
| | ├──7、蜘蛛1类的实现第二部分.mp4 74.09M
| | ├──8、异型类的实现.mp4 36.81M
| | ├──9、携带武器的蜘蛛怪实现.mp4 24.75M
| | └──血腥大地1.2.3.zip 64.22M
| ├──7、太空大战3D游戏实战视频课程
| | ├──01、开发环境建立,建立一个窗口.mp4 37.39M
| | ├──02、建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 26.78M
| | ├──03、OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 49.17M
| | ├──04、建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 29.40M
| | ├──05、建立开发框架-事件的封装.mp4 23.92M
| | ├──06、建立开发框架-App实例.mp4 42.39M
| | ├──07、建立开发框架-Frame框架.mp4 24.73M
| | ├──08、建立开发框架-文理资源管理.mp4 22.10M
| | ├──09、建立开发框架-shader程序管理.mp4 58.00M
| | ├──10、建立开发框架-节点类设计.mp4 39.98M
| | ├──11、游戏业务-主控玩家类设计.mp4 22.05M
| | ├──12、游戏业务-子弹基类设计.mp4 19.76M
| | ├──13、建立开发框架-定时器类设计.mp4 35.00M
| | ├──14、建立开发框架-事件代理实现.mp4 55.35M
| | └──15、游戏场景管理.mp4 29.87M
| ├──8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
| | ├──01、GUI系统概论,设计与实现.mp4 18.02M
| | ├──02、消息系统的设计与实现(1).mp4 31.21M
| | ├──03、消息系统的设计与实现(2).mp4 38.10M
| | ├──04、消息系统的设计与实现(3).mp4 33.96M
| | ├──05、控件基类的设计与实现.mp4 44.52M
| | ├──06、控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4 43.94M
| | ├──07、皮肤资源设计与管理的实现.mp4 46.12M
| | ├──08、文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4 37.49M
| | ├──09、文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4 41.78M
| | ├──10、GUI框架的设计与实现.mp4 41.13M
| | ├──11、Frame控件设计与实现.mp4 44.87M
| | ├──12、Button按钮控件的设计与实现.mp4 41.43M
| | ├──13、CheckBox控件的设计与实现.mp4 42.80M
| | ├──14、RadioButton控件的设计与实现.mp4 45.35M
| | ├──15、Time时钟控件的设计与实现.mp4 36.69M
| | ├──16、TitleWindow窗体的设计与实现.mp4 42.84M
| | ├──17、Slider滑块的设计与实现.mp4 33.81M
| | ├──18、Tooltip的设计与实现.mp4 65.53M
| | ├──19、ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4 38.98M
| | ├──20、ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4 36.27M
| | └──三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程.zip 35.36M
| └──9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
| | ├──01、基本概念介绍.mp4 16.94M
| | ├──02、GLES2.0 开发环境建立.mp4 35.14M
| | ├──03、gles2的开发流程.mp4 43.60M
| | ├──04、基本图元绘制介绍(1).mp4 19.71M
| | ├──05、文理的使用(1).mp4 39.15M
| | ├──06、文理使用(2).mp4 26.44M
| | ├──07、坐标变换.mp4 32.54M
| | ├──08、第一人称摄像机.mp4 40.44M
| | ├──09、第三人称摄像机(2).mp4 46.00M
| | ├──10、第三人称摄像机(2).mp4 50.97M
| | ├──11、直接使用显存.mp4 33.79M
| | ├──12、离屏幕渲染(画中画).mp4 28.39M
| | ├──13、混合技术,实现图片的透明.mp4 34.12M
| | ├──14、模型基础(1).mp4 49.21M
| | ├──15、模型基础(2).mp4 45.53M
| | ├──16、动画-文理动画.mp4 32.63M
| | ├──17、动画-关键帧动画.mp4 33.72M
| | ├──18、动画-骨骼动画(1).mp4 45.24M
| | ├──19、动画-骨骼动画(2).mp4 49.85M
| | ├──20、动画-骨骼动画(3).mp4 38.09M
| | ├──21、场景管理-不可见剔除.mp4 20.06M
| | ├──22、场景管理-节点管理(1).mp4 36.22M
| | ├──23、场景管理-节点管理(2).mp4 33.17M
| | ├──24、地形技术-地形绘制.mp4 30.06M
| | ├──25、地形技术-多文理贴图.mp4 46.86M
| | ├──26、地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 44.47M
| | ├──27、地形技术-分页.mp4 20.15M
| | ├──28、布告板技术(1).mp4 34.33M
| | ├──29、布告板动画技术(2).mp4 31.48M
| | └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip 22.48M
├──03.第三阶段:地理信息系统专题
| ├──01、Google地图下载器制作视频课程
| | ├──01、课程介绍.mp4 10.36M
| | ├──02、MFC环境建立.mp4 24.42M
| | ├──03、框架建立-下载任务窗口.mp4 44.70M
| | ├──04、框架建立-XML配置任务数据.mp4 26.34M
| | ├──05、框架建立-保存任务文件到XML中.mp4 51.47M
| | ├──06、下载属性窗口的制作.mp4 62.02M
| | ├──07、日至输入窗口的制作.mp4 18.67M
| | ├──08、地图绘制窗口的制作.mp4 48.37M
| | ├──09、地图渲染类的介绍.mp4 22.12M
| | ├──10、鼠标事件的引入-框选地图.mp4 34.64M
| | ├──11、在地图上框选下载区域的实现.mp4 49.31M
| | ├──12、坐标转换的实现.mp4 18.21M
| | ├──13、任务下载窗口制作.mp4 45.07M
| | ├──14、任务下载窗口制作2.mp4 31.05M
| | ├──15、将任务添加到任务列表中.mp4 21.40M
| | ├──16、数据存储的设计(SQLITE).mp4 34.00M
| | ├──17、数据库操作的实现.mp4 38.17M
| | ├──18、字符集问题的处理.mp4 52.90M
| | ├──19、数据库接口的设计.mp4 14.80M
| | ├──20、下载任务的设计.mp4 21.35M
| | ├──21、下载任务的设计2.mp4 19.26M
| | ├──22、下载任务的生产者设计.mp4 28.13M
| | ├──23、下载任务的生产者设计2.mp4 25.44M
| | ├──24、CULR-http类的引入.mp4 12.77M
| | ├──25、联调-数据下载的实现.mp4 57.96M
| | ├──26、联调-任务文件恢复联调.mp4 44.02M
| | ├──27、断点续传.mp4 32.96M
| | ├──28、下载失败处理.mp4 19.34M
| | ├──29、下载控制.mp4 61.68M
| | ├──30、下载控制2.mp4 15.61M
| | ├──31、下载进度计算.mp4 16.23M
| | ├──32、日志的记录.mp4 14.96M
| | └──Google地图下载器-51-全.rar 39.44M
| ├──02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
| | ├──01、课程介绍,相关理论学习.mp4 25.76M
| | ├──02、OpenGL实现纹理的绘制.mp4 16.73M
| | ├──03、FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 16.04M
| | ├──04、墨卡托投影学习.mp4 15.84M
| | ├──05、金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 31.91M
| | ├──06、瓦片数据的绘制.mp4 44.98M
| | ├──07、地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 12.53M
| | ├──08、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 26.10M
| | ├──09、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的_定点_缩放.mp4 33.91M
| | ├──10、窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4 27.42M
| | ├──11、地图漫游的优化.mp4 28.41M
| | ├──12、采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4 52.20M
| | ├──13、引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4 31.33M
| | ├──14、采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4 32.76M
| | ├──15、ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的_脏_数据.mp4 31.07M
| | ├──16、ImageBuffer与Cache结合.mp4 35.33M
| | ├──17、地图滚动处理,实现_无缝_漫游.mp4 16.09M
| | ├──18、产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4 18.40M
| | ├──19、采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4 20.00M
| | ├──20、多线程任务系统的设计.mp4 19.33M
| | ├──21、多线程加载瓦片的实现方法1.mp4 19.74M
| | ├──22、多线程加载瓦片的实现方法2.mp4 39.32M
| | ├──23、多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4 17.35M
| | ├──24、关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4 23.94M
| | ├──25、优化代码.mp4 36.30M
| | ├──26、MFC 对话框中显示地图.mp4 53.28M
| | ├──27、MFC View中显示地图.mp4 36.17M
| | ├──28、QT窗口中显示地图.mp4 65.54M
| | ├──29、libcurl介绍,封装http访问类.mp4 20.40M
| | ├──30、实现在线访问google map.mp4 12.19M
| | └──OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip 33.71M
| └──03、OpenGL实现shapefile的绘制
| | ├──01、OpenGL& GIS理论.mp4 40.20M
| | ├──02、OpenGL& GIS理论2.mp4 18.82M
| | ├──03、窗口系统的实现.mp4 31.27M
| | ├──04、OpenGL窗口系统的实现.mp4 32.24M
| | ├──05、Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 31.13M
| | ├──06、OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 30.17M
| | ├──07、OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 35.80M
| | ├──08、shapefile中dbf文件的读取.mp4 41.04M
| | ├──09、OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 18.64M
| | ├──10、实现地图的漫游功能.mp4 45.46M
| | ├──11、实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4 19.07M
| | ├──12、墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4 27.00M
| | ├──13、proj4投影库的介绍和使用.mp4 20.69M
| | ├──14、大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4 29.76M
| | ├──15、大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4 25.25M
| | ├──16、大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 34.56M
| | └──17、大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 67.89M
└──04.第四阶段:视频处理-特效
| ├──OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
| | ├──01、课程介绍.mp4 25.93M
| | ├──02、开发环境建立.mp4 22.68M
| | ├──03、RGB图片读取.mp4 20.41M
| | ├──04、CPU实现RGB到YUV的转换.mp4 25.49M
| | ├──05、OpenGLES2环境建立.mp4 10.24M
| | ├──06、OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4 14.26M
| | ├──07、Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4 34.10M
| | ├──08、Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4 25.23M
| | ├──09、对Shader输出的数据验证.mp4 13.02M
| | ├──10、代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4 31.88M
| | └──OpenGL-rgb-yuv-shader.rar 3.17M
| └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
| | ├──1-1、环境的建立.mp4 36.00M
| | ├──1-2、窗口的建立.mp4 15.19M
| | ├──1-3、FFMPEG学习.mp4 29.76M
| | ├──1-4、实现视频播放.mp4 42.43M
| | ├──1-5、多线程解码.mp4 25.42M
| | ├──1-6、线程死锁的处理.mp4 23.37M
| | ├──1-7、类的封装.mp4 11.69M
| | ├──1-8、播放速率的控制.mp4 22.59M
| | ├──2-10、采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 18.17M
| | ├──2-11、bug的修正.mp4 16.42M
| | ├──2-1、OpenGL环境的建立.mp4 22.17M
| | ├──2-2、OpenGL绘制视频.mp4 36.98M
| | ├──2-3、OpenGL绘制视频2.mp4 27.01M
| | ├──2-4、可编程管线的实现.mp4 42.64M
| | ├──2-5、shader实现YUV-RGB转换.mp4 13.97M
| | ├──2-6、YUV-GPU实现.mp4 32.73M
| | ├──2-7、实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 29.11M
| | ├──2-8、实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 33.49M
| | ├──2-9、采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 46.32M
| | ├──3-1、特效的介绍.mp4 22.95M
| | ├──3-2、实现多路输入过渡特效.mp4 67.64M
| | └──3-3、实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 7.15M
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