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  • 【资源目录】:

    ├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)

    | ├──00 – 01.mp4 80.78M

    | ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M

    | ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4 37.10M

    | ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M

    | ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M

    | ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M

    | ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M

    | ├──12 – 15 .mp4 628.83M

    | ├──16 – 19 .mp4 722.43M

    | ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M

    | ├──21 物资 .mp4 366.32M

    | ├──6 – 7上.mp4 99.73M

    | └──7下+8.mp4 146.07M

    ├──第三章 Rust Il2Cpp逆向

    | ├──0.mp4 220.24M

    | ├──01 – 05.mp4 558.59M

    | ├──06.mp4 577.30M

    | ├──07.mp4 135.89M

    | ├──08.mp4 425.60M

    | ├──09.mp4 158.13M

    | ├──10 – 11.mp4 189.40M

    | ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M

    | ├──13 – 16.mp4 159.42M

    | ├──17 – 20.mp4 313.79M

    | ├──21.mp4 103.12M

    | └──22.mp4 68.24M

    ├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)

    | ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M

    | ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M

    | ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M

    | ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M

    | ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M

    | ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M

    | ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M

    | ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M

    | ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M

    | ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M

    | ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M

    | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M

    | ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M

    | ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M

    | ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M

    | ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M

    | ├──16 绘制名称.mp4 323.46M

    | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M

    | ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M

    | ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M

    | ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M

    | ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M

    | └──22-23.mp4 575.91M

    └──Unity3D资料.zip 396.46M

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