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  • 巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,

    shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算

    shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现

    以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

    〖资源截图〗:

    游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程 | 完结

    游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程


    〖资源目录〗:

    • ├──1 开发框架介绍.mp4 104.53M
    • ├──10 光照-快速光照的实现.mp4 71.35M
    • ├──11 拾取选择(1).mp4 135.68M
    • ├──12 拾取选择(2).mp4 61.56M
    • ├──13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 84.31M
    • ├──14 卡通-cartoon-shader实现.mp4 64.28M
    • ├──15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 55.42M
    • ├──16 雾化效果的-shader实现.mp4 93.90M
    • ├──17 动画-shader的实现.mp4 76.16M
    • ├──18 Reflections-cube-map-shader实现.mp4 56.52M
    • ├──2 场景的控制(1).mp4 138.48M
    • ├──3 场景的控制(2).mp4 116.00M
    • ├──4 场景的控制(3).mp4 147.84M
    • ├──5 模型的加载,绘制(1).mp4 192.85M
    • ├──6 模型的加载,绘制(2).mp4 138.70M
    • ├──7 光照-基本原理.mp4 93.67M
    • ├──8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 78.80M
    • ├──9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 48.78M
    • └──游戏引擎-OpenGL中级篇111.rar 41.81M
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