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  • 【资源目录】:

    ├──素材

    | ├──源码

    | | ├──測鎢

    | | | ├──Scripts

    | | | └──Scripts.zip 75.77kb

    | | ├──102.湖婦蛁砩岈砐.jpg 121.98kb

    | | ├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb

    | | ├──52.1.png 172.99kb

    | | ├──52.2.png 182.95kb

    | | ├──52.3.png 136.61kb

    | | ├──65.1.png 18.54kb

    | | ├──77.1.png 40.76kb

    | | ├──M Farm RPG Assets Pack.unitypackage 5.11M

    | | └──載嗣訧埭禸媼峎鎢溼恀扂腔厙桴.jpg 140.87kb

    | └──素材.zip 5.91M

    ├──01.展示.mp4 37.20M

    ├──02创建项目.mp4 12.83M

    ├──03.导入素材.mp4 30.95M

    ├──04.创建 Player.mp4 19.29M

    ├──05.实现 Player 基本移动.mp4 23.65M

    ├──06.创建基本地图结构.mp4 41.64M

    ├──07.地图绘制方法和技巧.mp4 85.25M

    ├──08.摄像机跟随.mp4 33.71M

    ├──09.碰撞层和景观树.mp4 57.61M

    ├──10.设置摄像机边界.mp4 46.75M

    ├──100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 216.77M

    ├──101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 235.97M

    ├──11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 67.55M

    ├──12.背包数据初始化.mp4 35.87M

    ├──13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 140.12M

    ├──14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 118.59M

    ├──15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4 87.35M

    ├──16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 91.37M

    ├──17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 22.24M

    ├──17.1ItemEditor.txt 7.97kb

    ├──18.物品数据库填写规则.mp4 22.38M

    ├──19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 66.37M

    ├──20.拾取物品基本逻辑.mp4 91.95M

    ├──21.实现背包的数据结构.mp4 33.02M

    ├──22.实现背包检查和添加物品.mp4 76.26M

    ├──23.制作 Action Bar UI.mp4 46.68M

    ├──24.制作人物背包内的UI.mp4 30.40M

    ├──25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 47.97M

    ├──26.背包UI显示.mp4 56.12M

    ├──27.控制背包打开和关闭.mp4 23.49M

    ├──28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 37.30M

    ├──29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 38.26M

    ├──30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 70.45M

    ├──31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 70.41M

    ├──32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 75.82M

    ├──33.制作 Player 的动画.mp4 81.16M

    ├──34.实现选中物品触发举起动画.mp4 117.61M

    ├──35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 52.83M

    ├──36.构建游戏的时间系统.mp4 43.75M

    ├──37.时间系统 UI 制作.mp4 43.93M

    ├──38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 136.22M

    ├──39.第二场景的绘制指南.mp4 28.08M

    ├──40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 66.74M

    ├──41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 57.85M

    ├──42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4 86.13M

    ├──43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 94.83M

    ├──44.保存和加载场景中的物品.mp4 68.32M

    ├──45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 88.07M

    ├──46.构建地图信息系统.mp4 119.11M

    ├──47.生成地图数据.mp4 88.24M

    ├──48.设置鼠标可用状.mp4 74.97M

    ├──49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 94.32M

    ├──50.制作可以扔出来的物品.mp4 73.32M

    ├──51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 68.39M

    ├──52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 126.53M

    ├──53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 127.02M

    ├──54.(Crop)种子数据库制作.mp4 62.54M

    ├──55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 106.42M

    ├──56.(Crop)种子成长过程.mp4 57.36M

    ├──57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 86.51M

    ├──58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4 91.19M

    ├──59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4 62.11M

    ├──60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 133.52M

    ├──61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4 80.19M

    ├──62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4 119.46M

    ├──63.工具栏按钮快捷键.mp4 19.95M

    ├──64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 58.35M

    ├──65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 113.41M

    ├──66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4 172.24M

    ├──67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4 146.93M

    ├──68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 225.00M

    ├──69.1(AStar)基础数据创建.mp4 91.96M

    ├──69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 64.70M

    ├──70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4 102.52M

    ├──71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 76.22M

    ├──72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 121.68M

    ├──73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 102.67M

    ├──74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 172.18M

    ├──75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 164.57M

    ├──76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 230.86M

    ├──77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 170.68M

    ├──78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 24.77M

    ├──79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4 108.17M

    ├──80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4 222.79M

    ├──81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 116.93M

    ├──82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 195.03M

    ├──83.实现买卖交易的完整流程.mp4 78.94M

    ├──84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 136.30M

    ├──85.完成建造的流程和逻辑.mp4 214.83M

    ├──86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 178.32M

    ├──87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 245.01M

    ├──88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4 136.10M

    ├──89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4 143.48M

    ├──90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4 151.92M

    ├──91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4 118.72M

    ├──92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4 232.70M

    ├──93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4 112.66M

    ├──94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4 143.12M

    ├──95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4 118.40M

    ├──96.创建主菜单 UI.mp4 84.85M

    ├──97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4 197.18M

    ├──98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4 272.94M

    └──99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4 204.52M

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