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  • 【资源目录】:

    ├──2023年Unity Il2CPPMONO FPS逆向工程PC

    | ├──01 Il2CPP逆向

    | | ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M

    | | ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M

    | | ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M

    | | ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M

    | | ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M

    | | ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M

    | | ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M

    | | ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M

    | | ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M

    | | ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M

    | | ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M

    | | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M

    | | ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M

    | | ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M

    | | ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M

    | | ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M

    | | ├──16 绘制名称.mp4 323.46M

    | | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M

    | | ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M

    | | ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M

    | | ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M

    | | ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M

    | | └──22-23.mp4 575.91M

    | ├──02 塔科夫 Mono逆向

    | | ├──00 – 01.mp4 80.78M

    | | ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M

    | | ├──04.mp4 37.10M

    | | ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M

    | | ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M

    | | ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M

    | | ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M

    | | ├──12 – 15 .mp4 628.83M

    | | ├──16 – 19 .mp4 722.43M

    | | ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M

    | | ├──21 物资 .mp4 366.32M

    | | ├──6 – 7上.mp4 99.73M

    | | └──7下+8.mp4 146.07M

    | ├──03 Rust Il2Cpp逆向

    | | ├──0.mp4 220.24M

    | | ├──01 – 05.mp4 558.59M

    | | ├──06.mp4 577.30M

    | | ├──07.mp4 135.89M

    | | ├──08.mp4 425.60M

    | | ├──09.mp4 158.13M

    | | ├──10 – 11.mp4 189.40M

    | | ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M

    | | ├──13 – 16.mp4 159.42M

    | | ├──17 – 20.mp4 313.79M

    | | ├──21.mp4 103.12M

    | | └──22.mp4 68.24M

    | └──Unity3D资料.zip 394.32M

    └──UE4逆向

    | ├──01 UE引擎基础

    | | ├──01 DX11内绘框架.mp4 443.22M

    | | ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 219.93M

    | | ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 154.50M

    | | ├──04 ida查找GName.mp4 99.61M

    | | ├──05 CE查找GName.mp4.mp4 67.47M

    | | ├──06 C++编写GetName函数.mp4 78.54M

    | | ├──07 验证GName算法.mp4 45.80M

    | | ├──08 ida查找GWorld.mp4 24.96M

    | | ├──09 玩家类继承关系.mp4 13.76M

    | | ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 271.52M

    | | ├──11 遍历所有Actor坐标.mp4 61.08M

    | | ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 54.12M

    | | ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 142.54M

    | | ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 150.20M

    | | ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 329.47M

    | | ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 74.00M

    | | ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp4 56.00M

    | | ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 302.63M

    | | ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 84.00M

    | | ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 807.27M

    | | ├──21 寻找摄像机组件.mp4 24.61M

    | | ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 30.84M

    | | ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4 118.76M

    | | └──24 使用射线call做障碍判断.mp4 142.24M

    | ├──02 UE5引擎

    | | ├──00 内核注入器的使用.mp4 12.01M

    | | ├──01 基础环境配置.mp4 21.97M

    | | ├──02 复习内绘框架.mp4 14.84M

    | | ├──03 改变框架使其适配注入器.mp4 71.70M

    | | ├──04 复习寻找GWorld GName等.mp4 45.95M

    | | ├──05 复习UWorld结构.mp4 113.79M

    | | ├──06 GetName函数.mp4 116.12M

    | | ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 248.31M

    | | ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 2.03M

    | | ├──09 绘制所有Actor名字.mp4 89.72M

    | | ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 93.06M

    | | ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4 142.39M

    | | ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 118.56M

    | | ├──13 绘制骨骼.mp4 177.72M

    | | ├──14 绘制菜单.mp4 36.54M

    | | ├──15 绘制2D自适应方框.mp4 106.28M

    | | ├──16 绘制3D旋转方框.mp4 96.46M

    | | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 114.30M

    | | ├──18 绘制射线.mp4 46.64M

    | | ├──19 绘制朝向.mp4 51.98M

    | | ├──20 绘制血量.mp4 109.56M

    | | ├──21 UE5障碍判断.mp4 117.05M

    | | ├──22 内存自瞄实现.mp4 224.09M

    | | ├──23 分析射击call.mp4 84.81M

    | | ├──24 静默自瞄实现.mp4 417.90M

    | | ├──25 子弹追踪实现.mp4 120.21M

    | | ├──26 自瞄范围实现.mp4 979.68kb

    | | ├──27 – 33课.mp4 351.54M

    | | └──34 解决游戏崩溃问题.mp4 126.80M

    | ├──03 引擎绘制

    | | ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 20.14M

    | | ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 141.07M

    | | ├──03 寻找引擎绘制函数.mp4 11.65M

    | | ├──04 ida寻找GEngine.mp4 19.11M

    | | └──05 使用引擎字体渲染.mp4 3.82M

    | ├──04 dump sdk

    | | ├──00 基础环境搭建.mp4 7.54M

    | | ├──01 寻找GUObjectArray.mp4 26.40M

    | | ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 41.88M

    | | ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 11.84M

    | | ├──04 修复 UObject 结构.mp4 23.56M

    | | ├──05 dump下所有UObject信息.mp4 11.89M

    | | ├──06 修复 UEnum 结构.mp4 21.78M

    | | ├──07 修复 UFunction 结构.mp4 24.96M

    | | ├──08 修复 UStruct 结构.mp4 25.82M

    | | ├──09 修复 FField 结构.mp4 31.56M

    | | ├──10 修复 FProperty 结构.mp4 17.73M

    | | ├──11 .mp4 17.12M

    | | ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 8.16M

    | | └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 10.40M

    | ├──05 解密

    | | ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M

    | | └──游戏停服该章节课程下架.txt 0.00kb

    | ├──06 内核基础

    | | ├──00 内核基础必要前提.mp4 8.85M

    | | ├──01 驱动与R3通讯.mp4 10.03M

    | | ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 52.06M

    | | ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 33.56M

    | | ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 27.69M

    | | ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 38.53M

    | | ├──06 驱动层申请内存.mp4 114.85M

    | | ├──07 驱动层释放内存.mp4 18.53M

    | | ├──08 驱动层修改页保护属性.mp4 10.04M

    | | └──09 补充.mp4 6.36M

    | ├──07 内核反射注入

    | | ├──00 内核注入必要前提.mp4 13.51M

    | | ├──01 内存展开DLL.mp4 29.40M

    | | ├──02 修复 重定位表.mp4 9.30M

    | | ├──03 修复 导入表.mp4 5.33M

    | | ├──04 修复 TLS.mp4 4.00M

    | | ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp4 13.36M

    | | ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 7.70M

    | | ├──07 组装ShellCode.mp4 14.42M

    | | ├──08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M

    | | └──09 apex (EAC)注入测试.mp4 3.06M

    | └──UE4资料

    | | ├──01资料

    | | ├──02资料

    | | ├──04资料

    | | ├──调试器 + 驱动dump工具

    | | ├──反射注入代码

    | | └──驱动通信

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