【资源目录】:
├──C对象动态创建技术与配置化开发.mp4 101.28M
├──2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 78.07M
├──2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 47.80M
├──2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 69.71M
├──2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 74.73M
├──2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 67.43M
├──2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 46.32M
├──2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 108.48M
├──2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 99.44M
├──2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 72.13M
├──2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 33.19M
├──3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 60.29M
├──3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 57.36M
├──3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 87.06M
├──3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 20.75M
├──3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 93.61M
├──3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 139.75M
├──3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 62.92M
├──3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 108.62M
├──3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4 113.32M
├──3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 167.24M
├──3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 38.96M
├──3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 23.35M
├──4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 53.60M
├──4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 41.98M
├──4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4 91.35M
├──4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 38.12M
├──4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4 140.20M
├──4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 25.79M
├──4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 75.56M
├──4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 146.79M
├──4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 40.93M
├──4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 62.75M
├──4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 86.90M
├──4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4 19.19M
├──4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 94.62M
├──4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 14.79M
├──4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4 90.47M
├──4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 15.51M
├──4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 59.80M
├──4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 15.23M
├──4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 58.52M
├──4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 34.13M
├──4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 53.80M
├──4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 37.91M
├──5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4 12.51M
├──5-02、MVC模式讲解(1).mp4 10.19M
├──5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4 14.12M
├──5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4 23.58M
├──5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4 21.70M
├──5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4 27.49M
├──5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 21.25M
├──5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 19.76M
├──5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 18.50M
├──5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 29.46M
├──5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 29.49M
├──5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 20.98M
├──5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 46.58M
├──5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 42.49M
├──5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 42.06M
├──5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 60.80M
├──5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 31.69M
├──5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 33.08M
├──5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 25.81M
├──5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 49.86M
├──5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4 31.83M
├──5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4 36.74M
├──5-23、完成画笔颜色设置.mp4 36.74M
└──5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 40.06M
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