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  • 文章介绍
  • 【资源介绍】:

    作为计算机的基础语言,C语言有许多独特的地方。从1970年代诞生起,它的历史使命就是编写系统程序,它被设计成非常贴近底层、贴近硬件。它的很多独特的设计都是为了能够准确地反映硬件操作。但是历史又和C语言开了一个玩笑,它被当作了第一个通用型语言,曾经广泛地用于各种场合,解决各种问题。可是它之后的语言,再也没有像它那样贴近硬件,它们拿掉了那些硬件相关的东西,变得越来越远离底层了。

    这门课,就是要告诉你C语言到底有哪些独特的地方,为什么能长期占据15%上下的编程语言份额。它是在前序课程——《程序设计入门-C语言》或《程序设计入门-Java语言》的基础上,让你完全掌握C语言本身的课程。

    【资源目录】:

    ├──{1}–课程

    | ├──{1}–第1周:指针与字符串

    | | ├──{1}–1.1指针的使用

    | | ├──{2}–1.2指针运算

    | | ├──{3}–1.3字符串操作

    | | ├──{4}–1.4字符串函数的实现

    | | └──{5}–关于PAT

    | ├──{2}–第2周:ACLLib的基本图形函数

    | | └──{1}–ACLLib入门

    | ├──{3}–第3周:结构类型

    | | ├──{1}–11.1枚举

    | | ├──{2}–11.2结构

    | | └──{3}–11.3联合

    | ├──{4}–第4周:链表

    | | ├──{1}–4.1可变数组

    | | └──{2}–4.2链表

    | ├──{5}–第5周:程序结构

    | | ├──{1}–5.1全局变量

    | | ├──{2}–5.2编译预处理和宏

    | | └──{3}–5.3大程序结构

    | ├──{6}–第6周:交互图形设计

    | | ├──{1}–6.1图形程序的终端输入输出

    | | ├──{2}–6.2函数指针及其应用

    | | ├──{3}–6.3交互图形程序设计

    | | └──{4}–6.4游戏设计思路

    | ├──{7}–第7周:搜索与排序

    | | ├──{1}–7.1搜索

    | | └──{2}–7.2排序

    | └──{8}–第8周:文件

    | | ├──{1}–8.1文件

    | | └──{2}–8.2位运算

    ├──DPL_PYJUN 9.19kb

    ├──播放列表.dpl 16.14kb

    └──修复播放列表.bat 0.17kb

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